エクテンのデッキ案晒しが流行ってるようなので便乗してみる
2010年10月27日 TCG全般 コメント (3)今日ほんとに寒い
晒すと言っても私が今までまともなデッキを晒したことがあっただろうか、いやない。
よっていつも通り紙束注意
「青命令は人生」
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
3《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《雲打ち/Cloudthresher》
土地
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《反射池/Reflecting Pool》
1《山/Mountain(SOM)》
2《森/Forest(SOM)》
4《島/Island(SOM)》
二マナ域のアタッカーいねえ→あれ?血編みってエルフじゃね?→レン地だ!
の結果がこれ。
ムルダヤの媒介者は案外強かったけど続唱すると結構な確率で二マナ生産マシーンになるのがいらっときた。
でもエルフこれくらいしかいない・・・
晒すと言っても私が今までまともなデッキを晒したことがあっただろうか、いやない。
よっていつも通り紙束注意
「青命令は人生」
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
3《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《雲打ち/Cloudthresher》
土地
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《反射池/Reflecting Pool》
1《山/Mountain(SOM)》
2《森/Forest(SOM)》
4《島/Island(SOM)》
二マナ域のアタッカーいねえ→あれ?血編みってエルフじゃね?→レン地だ!
の結果がこれ。
ムルダヤの媒介者は案外強かったけど続唱すると結構な確率で二マナ生産マシーンになるのがいらっときた。
でもエルフこれくらいしかいない・・・
希望トレードリスト作ってみた
2010年10月22日 TCG全般 コメント (6)阪神に勝った巨人は負けろ(挨拶
ジェイス、タール孔辺りは日本銀行券可、というかむしろジェイスはスタンオンリーの人にはそれくらいしか釣り合うものがないかも
募集は上に行くほど欲しく、下に行くほどどうでもいいです
また、放出は蔦やシャーマン、etc・・・といった一部のカードはジェイス以外とは交換するつもりがない上に相場より高めに吹っ掛けることになることがございます。
郵送はお断りさせて頂きます。
募集
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
----越えられない壁----
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
放出
スタンダード
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
2(プロモ・通常一枚ずつ)《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
4《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
1《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1《大建築家/Grand Architect(SOM)》
1Foil《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
2《化膿獣/Putrefax(SOM)》
エクテン以下
4《変わり谷/Mutavault》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》(プロモ、そして状態悪し)
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《風景の変容/Scapeshift》
4(通常・プロモ2枚ずつ)《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler》
3《反射池/Reflecting Pool》(テンペスト、よって状態悪し)
1《人里離れた谷間/Secluded Glen》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
2《不敬の命令/Profane Command》
1(FNM)《クローサの掌握/Krosan Grip》
1(FNM)《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
ジェイス、タール孔辺りは日本銀行券可、というかむしろジェイスはスタンオンリーの人にはそれくらいしか釣り合うものがないかも
募集は上に行くほど欲しく、下に行くほどどうでもいいです
また、放出は蔦やシャーマン、etc・・・といった一部のカードはジェイス以外とは交換するつもりがない上に相場より高めに吹っ掛けることになることがございます。
郵送はお断りさせて頂きます。
募集
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
----越えられない壁----
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
放出
スタンダード
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(M11)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》
2(プロモ・通常一枚ずつ)《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
4《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
1《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
1《大建築家/Grand Architect(SOM)》
1Foil《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
2《化膿獣/Putrefax(SOM)》
エクテン以下
4《変わり谷/Mutavault》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》(プロモ、そして状態悪し)
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《風景の変容/Scapeshift》
4(通常・プロモ2枚ずつ)《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler》
3《反射池/Reflecting Pool》(テンペスト、よって状態悪し)
1《人里離れた谷間/Secluded Glen》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
2《不敬の命令/Profane Command》
1(FNM)《クローサの掌握/Krosan Grip》
1(FNM)《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
青系コントロールでカウンター10枚未満は甘え
2010年10月20日 TCG全般 コメント (2)って言いたかっただけの日記
やっぱキャンセルマナリークは4積みしないと駄目だね!
それはともかく精神壊しの罠募集します。
こちらが提供できるものは、聞いて下されば返答します。
野口トークンも可です。
やっぱキャンセルマナリークは4積みしないと駄目だね!
それはともかく精神壊しの罠募集します。
こちらが提供できるものは、聞いて下されば返答します。
野口トークンも可です。
デッキはカウンターアホみたいに積んだ半ばパーミッション気味の青黒コン。
半月前辺りから一人でずっと調整してたんだけど気づいたら青黒コンが流行っててなんか悲しい。
メインの赤系ビートと蔦系は無理だけどそれ以外はかなり戦えるつもりのデッキ
6-1-1なら多分抜けれるよと言われてああ無理だなと感じた。長すぎる。
R1 白黒緑シャーマン@SHOTAさん ×〇〇
g1 カウンターまみれのハンドを見ながら1T白緑ミラディンランドからの極楽鳥を見て死を悟る
g2 記憶殺し通って焦るも流行りの青黒に入ってる迫害者指定されたのがでかく(入ってない)、序盤は適当に除去で凌いでとぐろエンジン→神ジェイス→トップ弱者の消耗で勝ち。一差ししといてよかった。
g3 相手の初動コブラを打ち消した後ベレレンでドローし続ける。
記憶殺し二回通されてとぐろエンジンとソリン抜かれるも関係なくジェイスで刻んで勝ち。
R2 青黒コン ×〇〇
g1 急いでデッキ登録したために不備がありゲームロス食らった。しょぼん。
g2 相手3ランドストップでジェイスで刻んで勝ち
g3 まさかの同上。マジッククソゲー
R3 ヴァラクート ○××@ボスキャラの方
g1 タイタンと罠は罠一回除いて全部打ち消してアベンジャーは適当にCIP対応しつつ、ジェイスで刻んで勝ち。
g2 カウンターと除去抱えてニヤニヤしてたらガイアの復讐者に三回どつかれて負け。
なんてこったい
g3 初手定業強迫とぐろエンジン土地4でキープしたら強迫と重いのしか引かず負け。
カウンターどこー
R4 ヴァラクート ○×○
g1 捌いてジェイス降臨
g2 ガイアの復讐者に(略
g3 捌いてジェ(
R5 ヴァラクート ○×-
g1 忘れたけど勝ち。どうせジェイスだろうけどなんだったっけな。
g2 ジェイスで刻んでる盤面で、取り消しハンドにあるのに瞬間凍結構えつつダメ押しのとぐろエンジンを出すというムダな行動をしたら隷属機通されて負け。隷属機忘れてたのが痛すぎる。
g3 時間なかった。対ヴァラクートでなんでこんな時間かかったし。俺そんなにプレイ遅かったかな・・・?
R6 ヴァラクート 〇〇
g1 1T進化する未開地はそろそろ見飽きてきた。
相手ダブマリだったのでジェイス即降臨させて普通に勝ち。
g2 相手ダブマリ3ランドストップでマナ加速全部打ち消して勝ち。
さすがになんかこの二回の勝ちはあんまり勝った気がしない。
R7 ボロス ×〇〇
g1 相手1T先達gg
g2 相手が何故か先達もいない山のみワンランドキープしてきたので普通にジェイスで刻んで勝ち。
g3 漸増爆弾とブレード、消耗の蒸気で耐えてソリン出して勝ち。
R8 ヴァラクート 〇××
g1 ダブマリで死を覚悟するも、なんとか捌ききってソリンとタールピットで削りきって勝ち。
g2 ワンマリ2ランドキープしたらそのまま土地引かずに負け。
g3 初手ワンマリ、マナリークキャンセル瞬間凍結土地3からゲーム終わるまで土地しか引かず、相手タイタンなければワンチャンという場面まではどうにか持ち込むも、普通にいて負け。
5-2-1で権利獲得成らず。ヴァラクートにメイン勝率100%なのは嬉しいけど。
もう日程的に予選には出れない。泣きそう。
というか最後のg2g3が両方事故って負けたことで本気で落ち込んでる。
まあマリガンが親友の俺がそのゲームまでは普段よりはマリガン少なめだったんでそのツケを払わされたってとこだろう。
事故にジェイスで付け込んだだけのゲーム多かったし。
そういえば当初の目的である「俺がコントロールも使える」ことは証明できたのだろうか、すごく微妙なラインだ。
そんなとこです
半月前辺りから一人でずっと調整してたんだけど気づいたら青黒コンが流行っててなんか悲しい。
メインの赤系ビートと蔦系は無理だけどそれ以外はかなり戦えるつもりのデッキ
6-1-1なら多分抜けれるよと言われてああ無理だなと感じた。長すぎる。
R1 白黒緑シャーマン@SHOTAさん ×〇〇
g1 カウンターまみれのハンドを見ながら1T白緑ミラディンランドからの極楽鳥を見て死を悟る
g2 記憶殺し通って焦るも流行りの青黒に入ってる迫害者指定されたのがでかく(入ってない)、序盤は適当に除去で凌いでとぐろエンジン→神ジェイス→トップ弱者の消耗で勝ち。一差ししといてよかった。
g3 相手の初動コブラを打ち消した後ベレレンでドローし続ける。
記憶殺し二回通されてとぐろエンジンとソリン抜かれるも関係なくジェイスで刻んで勝ち。
R2 青黒コン ×〇〇
g1 急いでデッキ登録したために不備がありゲームロス食らった。しょぼん。
g2 相手3ランドストップでジェイスで刻んで勝ち
g3 まさかの同上。マジッククソゲー
R3 ヴァラクート ○××@ボスキャラの方
g1 タイタンと罠は罠一回除いて全部打ち消してアベンジャーは適当にCIP対応しつつ、ジェイスで刻んで勝ち。
g2 カウンターと除去抱えてニヤニヤしてたらガイアの復讐者に三回どつかれて負け。
なんてこったい
g3 初手定業強迫とぐろエンジン土地4でキープしたら強迫と重いのしか引かず負け。
カウンターどこー
R4 ヴァラクート ○×○
g1 捌いてジェイス降臨
g2 ガイアの復讐者に(略
g3 捌いてジェ(
R5 ヴァラクート ○×-
g1 忘れたけど勝ち。どうせジェイスだろうけどなんだったっけな。
g2 ジェイスで刻んでる盤面で、取り消しハンドにあるのに瞬間凍結構えつつダメ押しのとぐろエンジンを出すというムダな行動をしたら隷属機通されて負け。隷属機忘れてたのが痛すぎる。
g3 時間なかった。対ヴァラクートでなんでこんな時間かかったし。俺そんなにプレイ遅かったかな・・・?
R6 ヴァラクート 〇〇
g1 1T進化する未開地はそろそろ見飽きてきた。
相手ダブマリだったのでジェイス即降臨させて普通に勝ち。
g2 相手ダブマリ3ランドストップでマナ加速全部打ち消して勝ち。
さすがになんかこの二回の勝ちはあんまり勝った気がしない。
R7 ボロス ×〇〇
g1 相手1T先達gg
g2 相手が何故か先達もいない山のみワンランドキープしてきたので普通にジェイスで刻んで勝ち。
g3 漸増爆弾とブレード、消耗の蒸気で耐えてソリン出して勝ち。
R8 ヴァラクート 〇××
g1 ダブマリで死を覚悟するも、なんとか捌ききってソリンとタールピットで削りきって勝ち。
g2 ワンマリ2ランドキープしたらそのまま土地引かずに負け。
g3 初手ワンマリ、マナリークキャンセル瞬間凍結土地3からゲーム終わるまで土地しか引かず、相手タイタンなければワンチャンという場面まではどうにか持ち込むも、普通にいて負け。
5-2-1で権利獲得成らず。ヴァラクートにメイン勝率100%なのは嬉しいけど。
もう日程的に予選には出れない。泣きそう。
というか最後のg2g3が両方事故って負けたことで本気で落ち込んでる。
まあマリガンが親友の俺がそのゲームまでは普段よりはマリガン少なめだったんでそのツケを払わされたってとこだろう。
事故にジェイスで付け込んだだけのゲーム多かったし。
そういえば当初の目的である「俺がコントロールも使える」ことは証明できたのだろうか、すごく微妙なラインだ。
そんなとこです
明日のPWC新宿に参加する方でカード貸してくださる方いらっしゃいませんかー
2010年10月16日 TCG全般 コメント (2)具体的には記憶殺し2枚です。
できればベレレン3、青黒ミシュラ3、ソリン2、瞬間凍結1、消耗の蒸気1も貸していただきたいです。
多すぎだタコって感じですね。
というのも理由がありまして、記憶殺し以外は身内に持ってきてもらう約束を取り付けたのですが、連絡が取れなくなり(多分寝落ち)持ってきてくれるか非常に怪しいので・・・ということなのです。
どなたか貸して頂けないしょうか?
できればベレレン3、青黒ミシュラ3、ソリン2、瞬間凍結1、消耗の蒸気1も貸していただきたいです。
多すぎだタコって感じですね。
というのも理由がありまして、記憶殺し以外は身内に持ってきてもらう約束を取り付けたのですが、連絡が取れなくなり(多分寝落ち)持ってきてくれるか非常に怪しいので・・・ということなのです。
どなたか貸して頂けないしょうか?
GPシドニーにおけるドラフトトップ8デッキの傾向の考察
2010年10月10日 TCG全般 コメント (2)という名の駄文
トップ8デッキのリストは↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsyd10/top8decklists
まず内訳から見ていこう。
赤白アグロ×2
赤青金属術
緑黒金属術
赤黒t緑金属術
緑黒感染×2
赤黒緑感染コントロール
このようになっている。
まず、当然のことながら感染以外のすべてのデッキにはマナマイアが二枚以上採用されている・・・どころか感染デッキですら採用していることもあるようだ。
高速環境ゆえに、強力なデッキにはやはり金属術達成と加速を兼ねるマナマイアは必須であるのだと伺える。
また、序盤にマナマイアを取ることの受けの広さは偉大であり、これらのデッキに投入されている強レアをピックすることが容易であっただろうことは想像に難くない。
・・・とまあ今更感あふれる「マイアは強い」ということを力説するのはやめにして、個別のデッキに目を向けていこう。
個人的にまず目を引いたのは二つの赤白アグロだ。
なんと金属術にほとんど拘っていない。
まずJeremy Neemanのドラフトデッキから見ていこう。
この環境の赤白アグロといえば《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》と《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》の金属術二枚看板にアーティファクト破壊や除去をぶち込んだパワフルなビートダウンが一般的だが、前者は1枚、後者に至っては0枚と、通常クリーチャーでのビートダウンを徹底している。
俺が今まで単に見逃していただけなのかも知れないが、《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker(SOM)》は金属術をあまり重く見ないこのようなデッキにおいてはいいクロックのようだ。
当然きらめく鷹やヒポグリフ等のアーティファクトを利用したクリーチャーは存在するが、妨害されやすい金属術と違い安定感のあるものが多い。
よく分からないのは《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》。
これ強いの??
サイドに落ちている《主導権の奪取/Seize the Initiative(SOM)》の方がカードパワー高そうに思えるのだが・・・
次に、もう一つの赤白アグロ。
Jeremy Neemanのドラフトした赤白とは異なり、2枚の《金屑化/Turn to Slag(SOM)》と1枚の《拘引/Arrest(SOM)》に、2枚の《粉砕/Shatter(SOM)》と1枚の《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》という圧倒的な除去量にモノを言わせた長期戦に強いデッキといった様相を呈している。
地道に削るのみならず、マイア鍛冶等によってアーティファクトを並べて《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》を貼るという勝ち筋もあるのがポイントだ。
何にせよ、これらのデッキは金属術に頼らない故に安定しているのが非常に好感が持てる。
次に、赤青と緑黒、赤黒t緑の3つの金属術デッキ。
これは・・・マイアと金属術と強いレアといった感じ。
アーティファクト破壊があまりないことが若干微妙な印象を与えるが、それを除けばお手本のようなデッキ。
ちなみにアーティファクトの枚数はそれぞれ14+トリンケット、14(液鋼の塗膜含む)、11である。
安定した金属術デッキを組みたければ最低11、できれば14枚くらいはアーティファクトを集める必要があるようだ。
次に、2つの緑黒感染デッキ。
Jacky Zhangのデッキは、非常に単純に(つまり、強力に)まとまったデッキだ。
軽い感染持ちと、3枚の《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》。
マナマイアを採用するというのは意外だったが、よく考えれば感染デッキはマナが足りなくて嘆くことが多いように感じるし、何よりXのコストに当てることもできるのは素晴らしい。
それに対して渡辺プロのデッキは、除去の多いデッキだ。
感染持ちも、優良除去も十分な数がある。
非感染クリーチャーが一見多く見えるが、一体で勝てる《絡み森の主/Liege of the Tangle(SOM)》と、除去能力が目的のクリーチャーなので問題はない。
《腐食獣/Molder Beast(SOM)》だけはよく分からないけど。
とここまで見ると強力なデッキのようだが、驚くべきことに《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》が不在である。
除去量の力押しでどうにかなるのだろうか?
最後の赤黒緑の感染デッキは、このアグロの強い環境において異彩を放つ、徹底的にアドバンテージを重視したコントロール・デッキだ。
優良アドバンテージクリーチャーである《皮裂き/Skinrender(SOM)》や《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》に始まり、アドバンテージを得られる可能性のあるカードは10枚と、非常に多い。
2枚ずつある壁と《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》がその戦略を可能にしている。
ただ重いデッキでありながらマイアがいないという致命的な欠点を持っているため、画竜点睛を欠いたような印象を受ける。
・・・こんなとこだろうか。疲れた。
慣れないことはするもんじゃないな。
トップ8デッキのリストは↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsyd10/top8decklists
まず内訳から見ていこう。
赤白アグロ×2
赤青金属術
緑黒金属術
赤黒t緑金属術
緑黒感染×2
赤黒緑感染コントロール
このようになっている。
まず、当然のことながら感染以外のすべてのデッキにはマナマイアが二枚以上採用されている・・・どころか感染デッキですら採用していることもあるようだ。
高速環境ゆえに、強力なデッキにはやはり金属術達成と加速を兼ねるマナマイアは必須であるのだと伺える。
また、序盤にマナマイアを取ることの受けの広さは偉大であり、これらのデッキに投入されている強レアをピックすることが容易であっただろうことは想像に難くない。
・・・とまあ今更感あふれる「マイアは強い」ということを力説するのはやめにして、個別のデッキに目を向けていこう。
個人的にまず目を引いたのは二つの赤白アグロだ。
なんと金属術にほとんど拘っていない。
まずJeremy Neemanのドラフトデッキから見ていこう。
この環境の赤白アグロといえば《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》と《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》の金属術二枚看板にアーティファクト破壊や除去をぶち込んだパワフルなビートダウンが一般的だが、前者は1枚、後者に至っては0枚と、通常クリーチャーでのビートダウンを徹底している。
俺が今まで単に見逃していただけなのかも知れないが、《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker(SOM)》は金属術をあまり重く見ないこのようなデッキにおいてはいいクロックのようだ。
当然きらめく鷹やヒポグリフ等のアーティファクトを利用したクリーチャーは存在するが、妨害されやすい金属術と違い安定感のあるものが多い。
よく分からないのは《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》。
これ強いの??
サイドに落ちている《主導権の奪取/Seize the Initiative(SOM)》の方がカードパワー高そうに思えるのだが・・・
次に、もう一つの赤白アグロ。
Jeremy Neemanのドラフトした赤白とは異なり、2枚の《金屑化/Turn to Slag(SOM)》と1枚の《拘引/Arrest(SOM)》に、2枚の《粉砕/Shatter(SOM)》と1枚の《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》という圧倒的な除去量にモノを言わせた長期戦に強いデッキといった様相を呈している。
地道に削るのみならず、マイア鍛冶等によってアーティファクトを並べて《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》を貼るという勝ち筋もあるのがポイントだ。
何にせよ、これらのデッキは金属術に頼らない故に安定しているのが非常に好感が持てる。
次に、赤青と緑黒、赤黒t緑の3つの金属術デッキ。
これは・・・マイアと金属術と強いレアといった感じ。
アーティファクト破壊があまりないことが若干微妙な印象を与えるが、それを除けばお手本のようなデッキ。
ちなみにアーティファクトの枚数はそれぞれ14+トリンケット、14(液鋼の塗膜含む)、11である。
安定した金属術デッキを組みたければ最低11、できれば14枚くらいはアーティファクトを集める必要があるようだ。
次に、2つの緑黒感染デッキ。
Jacky Zhangのデッキは、非常に単純に(つまり、強力に)まとまったデッキだ。
軽い感染持ちと、3枚の《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》。
マナマイアを採用するというのは意外だったが、よく考えれば感染デッキはマナが足りなくて嘆くことが多いように感じるし、何よりXのコストに当てることもできるのは素晴らしい。
それに対して渡辺プロのデッキは、除去の多いデッキだ。
感染持ちも、優良除去も十分な数がある。
非感染クリーチャーが一見多く見えるが、一体で勝てる《絡み森の主/Liege of the Tangle(SOM)》と、除去能力が目的のクリーチャーなので問題はない。
《腐食獣/Molder Beast(SOM)》だけはよく分からないけど。
とここまで見ると強力なデッキのようだが、驚くべきことに《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》が不在である。
除去量の力押しでどうにかなるのだろうか?
最後の赤黒緑の感染デッキは、このアグロの強い環境において異彩を放つ、徹底的にアドバンテージを重視したコントロール・デッキだ。
優良アドバンテージクリーチャーである《皮裂き/Skinrender(SOM)》や《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》に始まり、アドバンテージを得られる可能性のあるカードは10枚と、非常に多い。
2枚ずつある壁と《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》がその戦略を可能にしている。
ただ重いデッキでありながらマイアがいないという致命的な欠点を持っているため、画竜点睛を欠いたような印象を受ける。
・・・こんなとこだろうか。疲れた。
慣れないことはするもんじゃないな。
FNM&ドラフト×3
2010年10月2日 TCG全般 コメント (4)金曜はドラフト二回とFNM。今日は体育祭の合間にドラフト一回。
ファーストドラフトは初手スキジリクスから入って感染・・・はカードが流れてこなかったのでできずに青黒t粉砕のよくわかんない除去コン組んで2-1
FNMはボロス。
ヴァラクート 〇〇
青白コン@マイコロスさん ××
バント@moon君 ○×○
さすがに青白コンに未達とoust(日本語名なんだっけ)と壁ガン積みされたらきつい
つーかティレル超強いんですがどうにかならないんですかあれ
この時点でボロスは飽きたので解体。
SaIさんに「efaってビート以外使えんの(使うの?だったかも)」って言われたのが悔しいのでコントロール組みますww
青白以外で。青と黒は使うけど。
で帰りにピックを二号店で済ませてからモスでセカンドドラフト。
デッキは赤白マイアを組もうとしてマイアが集まらないゴミデッキ。
フェニックスはいるけど引けない。
そして・・・0-3とか。吊ろう。間違えた。死のう。
そして今日は体育祭。
競技の合間にドラフト消化。
今回は伝染病エンジンが強すぎる感染コントロールみたいな良く解らんデッキになって3-0。
ただ見返すとカードパワーばっかりで咬み合ってなさそう。
何が強かったのか分からなくなってきた、ので晒してみる。
数字が付いてないのは一枚です。
コメント頂ければ幸いです。
「本日のドラフトデッキ」
ファーストドラフトは初手スキジリクスから入って感染・・・はカードが流れてこなかったのでできずに青黒t粉砕のよくわかんない除去コン組んで2-1
FNMはボロス。
ヴァラクート 〇〇
青白コン@マイコロスさん ××
バント@moon君 ○×○
さすがに青白コンに未達とoust(日本語名なんだっけ)と壁ガン積みされたらきつい
つーかティレル超強いんですがどうにかならないんですかあれ
この時点でボロスは飽きたので解体。
SaIさんに「efaってビート以外使えんの(使うの?だったかも)」って言われたのが悔しいのでコントロール組みますww
青白以外で。青と黒は使うけど。
で帰りにピックを二号店で済ませてからモスでセカンドドラフト。
デッキは赤白マイアを組もうとしてマイアが集まらないゴミデッキ。
フェニックスはいるけど引けない。
そして・・・0-3とか。吊ろう。間違えた。死のう。
そして今日は体育祭。
競技の合間にドラフト消化。
今回は伝染病エンジンが強すぎる感染コントロールみたいな良く解らんデッキになって3-0。
ただ見返すとカードパワーばっかりで咬み合ってなさそう。
何が強かったのか分からなくなってきた、ので晒してみる。
数字が付いてないのは一枚です。
コメント頂ければ幸いです。
「本日のドラフトデッキ」
《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
2《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
2《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
《生命鍛冶/Lifesmith(SOM)》
《ゲスの玉座/Throne of Geth(SOM)》
2《嚢胞抱え/Cystbearer(SOM)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《モリオックの模造品/Moriok Replica(SOM)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
《闊歩するものの装具/Strider Harness(SOM)》
《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen(SOM)》
《屍肉の呼び声/Carrion Call(SOM)
《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》
2《堕落の三角護符/Trigon of Corruption(SOM)》
《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault(SOM)》
《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》
《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance(SOM)》
9森
9沼
SOM対応新デッキ(紙束)その1 バントサバイバル
2010年9月27日 TCG全般 コメント (6)最初は赤青緑でいじってたんだけど白入れたほうが強くねとなり全く別のデッキに。
まあ皆考えそうなデッキです。
「バントサバイバル」
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 剃刀境の茂み(白緑)
4《森/Forest(ROE)》
3《島/Island(ROE)》
2《平地/Plains(ROE)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
3《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
1 太陽破の天使
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1 滞留者ヴェンセール
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1 肉体と精神の剣
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
最初はダメージソースを蔦とマスティコアにしてたのだが、マスティコアの能力使ってる暇がなかったため解雇し、マナのかからないエメテンにしてみた。
ヴェンセールは試しに入れてみたけどわからん。このCIPの数じゃ駄目そう。
単体がとにかく弱いんで、装備品も入れてみた。
そのせいでさらにマナのかかるデッキになってしまった。
まあ一番の問題は打点の低さなんで、まともなアタッカーが欲しい。
終
まあ皆考えそうなデッキです。
「バントサバイバル」
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 剃刀境の茂み(白緑)
4《森/Forest(ROE)》
3《島/Island(ROE)》
2《平地/Plains(ROE)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
3《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
1 太陽破の天使
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1 滞留者ヴェンセール
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1 肉体と精神の剣
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
最初はダメージソースを蔦とマスティコアにしてたのだが、マスティコアの能力使ってる暇がなかったため解雇し、マナのかからないエメテンにしてみた。
ヴェンセールは試しに入れてみたけどわからん。このCIPの数じゃ駄目そう。
単体がとにかく弱いんで、装備品も入れてみた。
そのせいでさらにマナのかかるデッキになってしまった。
まあ一番の問題は打点の低さなんで、まともなアタッカーが欲しい。
終
FC2プレリ&ドラフトレポ
2010年9月26日 TCG全般 コメント (1)カードプールは大建築家や3マナ2/1アンブロッカブル二体を擁する青がとりあえず確定。
二色目が全部少ない・・・のだが太陽破の天使がいたので白に。
入れるものは天使とマイア鍛冶しかいなかったけど。
黒に二マナの-4/4修正とか、四マナの自分のクリーチャーサクってクリーチャー一体破壊とかあったけど、序盤に青青黒黒出せる自信は皆無だったのでやれなかった。
デッキは確か
みたいな感じ
いつも通り除去がほとんどないプールだった
まあマスティ引いたし負けてもいいや
R1 緑単 ×〇〇
g1 ワンマリ2ランドマイアキープしたら土地止まって負け
g2 忘れたけど勝ち
g3 ニューロックの透術士に生体融合外骨格と斧つけて2回殴って毒殺完了
マジックかんたーん
R2 黒緑感染 ○×○
g1 ぐだらせた後に太陽破の天使でアドとって生体(ry
g2 マスティコアぶっぱして生き残る。自分のクリーチャーをどうにか墓地送りにすれば本体射撃で終了だったのだがミスって時間かかってる間に毒殺され死亡
g3 相手マナスクリュー気味のところに転倒の磁石で土地寝かせて勝ち
っておい後で教えてもらって気づいたけど磁石は土地対象にできないぞ
相手の方すみませんでした
R3 赤黒メタルクラフト ××
g1 ゲスでゲス
g2 フェニックスでゲス
g1はランドストップだったからしゃあないにしてもg2はやりようがあった。
赤相手に再生マナ残さずにマスティコア出すとか馬鹿すぎる。反省。
R4 白赤マイア ×〇〇
g1 正義の施行(アタッククリーチャー生贄にするやつ)でシャクられてそのままアーティファクト破壊するドラゴン出てきてgg
g2 相手ダブマリ。忘れたけど勝ち
g3 ニューロックの透術士でひたすら殴って勝ち
g3はきちんと正義の施行をケアできたのがよかった
g1からケアしてれば・・・
R5 黒と・・・忘れた ××
g1 三マナ3/3飛行CIP自分のライフ減らす、がひたすら殴ってくるものの止められず負け
g2 ワンマリ駿馬5ランドキープ。一応相手がミスってくれればワンチャンあったがそんなこともなく負け。
おおefaよ、3-2とは情けない
その後はドラフト。
感染デッキを組むも、もっちーさんとの同型対決にて一没。
とりあえずマナサポートもドローも占術もなしに二色揃うわけがない。俺の才能的な意味で。
まあそれ以前の問題としていまいちカードの点数が分からないというのもありますが。
閉店後はSaIさん、もっちーさん、かもさまさん、じゅわーくん、moonくんらと夕食をご一緒させていただき、安いくせにやたらと旨いハンバーグ食っておしまい。
そんなところです
終
二色目が全部少ない・・・のだが太陽破の天使がいたので白に。
入れるものは天使とマイア鍛冶しかいなかったけど。
黒に二マナの-4/4修正とか、四マナの自分のクリーチャーサクってクリーチャー一体破壊とかあったけど、序盤に青青黒黒出せる自信は皆無だったのでやれなかった。
デッキは確か
水銀の縛め
大建築家
2 ニューロックの透術士
分散
空長魚の群れ
掻き鳴らし鳥
取り繕い
マイア鍛冶
太陽破の天使
オーリオックの模造品
金属の駿馬
伝染病の留め金
ダークスティールの斧
金のマイア
生体融合外骨格
鉛のマイア
熔鉄の尾のマスティコア
危険なマイア
2 ソリトン
思考の三角護符
転倒の磁石
土地18
みたいな感じ
いつも通り除去がほとんどないプールだった
まあマスティ引いたし負けてもいいや
R1 緑単 ×〇〇
g1 ワンマリ2ランドマイアキープしたら土地止まって負け
g2 忘れたけど勝ち
g3 ニューロックの透術士に生体融合外骨格と斧つけて2回殴って毒殺完了
マジックかんたーん
R2 黒緑感染 ○×○
g1 ぐだらせた後に太陽破の天使でアドとって生体(ry
g2 マスティコアぶっぱして生き残る。自分のクリーチャーをどうにか墓地送りにすれば本体射撃で終了だったのだがミスって時間かかってる間に毒殺され死亡
g3 相手マナスクリュー気味のところに転倒の磁石で土地寝かせて勝ち
っておい後で教えてもらって気づいたけど磁石は土地対象にできないぞ
相手の方すみませんでした
R3 赤黒メタルクラフト ××
g1 ゲスでゲス
g2 フェニックスでゲス
g1はランドストップだったからしゃあないにしてもg2はやりようがあった。
赤相手に再生マナ残さずにマスティコア出すとか馬鹿すぎる。反省。
R4 白赤マイア ×〇〇
g1 正義の施行(アタッククリーチャー生贄にするやつ)でシャクられてそのままアーティファクト破壊するドラゴン出てきてgg
g2 相手ダブマリ。忘れたけど勝ち
g3 ニューロックの透術士でひたすら殴って勝ち
g3はきちんと正義の施行をケアできたのがよかった
g1からケアしてれば・・・
R5 黒と・・・忘れた ××
g1 三マナ3/3飛行CIP自分のライフ減らす、がひたすら殴ってくるものの止められず負け
g2 ワンマリ駿馬5ランドキープ。一応相手がミスってくれればワンチャンあったがそんなこともなく負け。
おおefaよ、3-2とは情けない
その後はドラフト。
感染デッキを組むも、もっちーさんとの同型対決にて一没。
とりあえずマナサポートもドローも占術もなしに二色揃うわけがない。俺の才能的な意味で。
まあそれ以前の問題としていまいちカードの点数が分からないというのもありますが。
閉店後はSaIさん、もっちーさん、かもさまさん、じゅわーくん、moonくんらと夕食をご一緒させていただき、安いくせにやたらと旨いハンバーグ食っておしまい。
そんなところです
終
チームスタン 反逆の嘘悔い リンヴァーラが生まれた日
2010年9月19日 TCG全般デッキはナヤ
チームメイトにチームスタン負けまくりの嘘悔いがいるのが非常に心配である
ところで今日気づいたのだが、煽られてる時若干喜びを感じている俺は人として大丈夫なんだろうか??
まあチーム結果4-3なわけですが詳細は彼が書いてるんで個人結果のみ書くと
ヴァラクート@海老さん ○×○
白単コントロール ○××
赤単@名前忘れたけどプロの方 ×○×
ヴァンパイア ×〇〇
徴兵バント ○××
徴兵バント ×○×
ジャンド ○×○
3-4のリンヴァーラ(って書くと強そう
まあゴミです
隣は5-2(のまともな生物いたっけ?)とカンクリックスだったんで対消滅しなくてよかった
嘘悔いは本当に頑張ってくれました。ごめんなさい。
書いてて気づいたけど全部3戦やってたのか・・・道理で疲れてるわけだ・・・
というわけでさようなら
チームメイトにチームスタン負けまくりの嘘悔いがいるのが非常に心配である
ところで今日気づいたのだが、煽られてる時若干喜びを感じている俺は人として大丈夫なんだろうか??
まあチーム結果4-3なわけですが詳細は彼が書いてるんで個人結果のみ書くと
ヴァラクート@海老さん ○×○
白単コントロール ○××
赤単@名前忘れたけどプロの方 ×○×
ヴァンパイア ×〇〇
徴兵バント ○××
徴兵バント ×○×
ジャンド ○×○
3-4のリンヴァーラ(って書くと強そう
まあゴミです
隣は5-2(のまともな生物いたっけ?)とカンクリックスだったんで対消滅しなくてよかった
嘘悔いは本当に頑張ってくれました。ごめんなさい。
書いてて気づいたけど全部3戦やってたのか・・・道理で疲れてるわけだ・・・
というわけでさようなら
パワー分飛ばすゴブリン強そう
2010年9月18日 TCG全般ポケモン難民なう・・・
弟が普通にやってて切れそう
結局チームスタンは使い慣れたデッキで出ることに
ヴァラクートの方はB卓に座らないでください。ホント勝てません。いやマジで。
世間はチームスタンより圧倒的にエタフェスが話題になってるようだけどレガシーのデッキとか持ってないからさっぱり話題について行けない
タイトルの話に戻ると今日公開されたゴブリンは普通に使って強そう
根拠はない
ないが、モグファナやラヴァマンサーっぽい何かがある・・・気がする
終
弟が普通にやってて切れそう
結局チームスタンは使い慣れたデッキで出ることに
ヴァラクートの方はB卓に座らないでください。ホント勝てません。いやマジで。
世間はチームスタンより圧倒的にエタフェスが話題になってるようだけどレガシーのデッキとか持ってないからさっぱり話題について行けない
タイトルの話に戻ると今日公開されたゴブリンは普通に使って強そう
根拠はない
ないが、モグファナやラヴァマンサーっぽい何かがある・・・気がする
終
先駆のゴーレムがどうたらこうたら
2010年9月14日 TCG全般 コメント (2)皆さんゴーレムについて騒いでらっしゃるようで。
元気が良いなあ、何かいいことでもあったのかい?
ぶっちゃけそこまで騒がれる強さではないように感じる。
弱いなんて申すつもりはありゃしませんが、5マナもかかってる癖に稲妻一発でハイさようならのクリーチャーごときにそこまでの価値はないでしょう。
あれをメリットとして使えば(巨森の蔦とか)当然強いし、生き残った時の制圧力は異常だから強いことは強いんだけど、タフネス3なんで「良調整」かと。
そんだけ。
終
元気が良いなあ、何かいいことでもあったのかい?
ぶっちゃけそこまで騒がれる強さではないように感じる。
弱いなんて申すつもりはありゃしませんが、5マナもかかってる癖に稲妻一発でハイさようならのクリーチャーごときにそこまでの価値はないでしょう。
あれをメリットとして使えば(巨森の蔦とか)当然強いし、生き残った時の制圧力は異常だから強いことは強いんだけど、タフネス3なんで「良調整」かと。
そんだけ。
終
ミラディンの傷跡新情報とか今週末はチームスタンだったこととか私信とか
2010年9月13日 TCG全般 コメント (3)
アーティファクト変身は粗石の魔道士で頑張れば何かできそう。
具体的に何ができるかは知らない。
刻まれた勇者だかチャンピオンだかは青緑剣つけて狼でも出せばいいんじゃないでしょうか。
そんなことよりこれ。ウルトラプロのスリーブなんですが・・・
めちゃくちゃカッコよくね?
ヴェンセールのイケメンっぷりをデッキトップから常に拝めます。俺はモックスオパールの方を買いますが。
で、タイトルの通り、もうすぐチームスタンな訳でいい加減出たい。
仲間内で必死に掻き集めても緑タイタン4枚ないのにどうやって出るのか思案中。
俺のデッキはナヤとドレッジヴァイン(結局この名前が英語圏だとメジャーらしい)の二者択一だが・・・
ワンチャンりゅーさんの使ってるタッチ赤ドレッジもある。かも知れない。楽しそうだし。
だが3Cで森も島も沼も引けない俺に4Cビートが扱えるのか甚だ疑問である。
以下私信to嘘悔い
チムスタ出れるよね?ていうかいい加減シャーマン持ってきてくれ。明日多分火曜スタン行くんで。
具体的に何ができるかは知らない。
刻まれた勇者だかチャンピオンだかは青緑剣つけて狼でも出せばいいんじゃないでしょうか。
そんなことよりこれ。ウルトラプロのスリーブなんですが・・・
めちゃくちゃカッコよくね?
ヴェンセールのイケメンっぷりをデッキトップから常に拝めます。俺はモックスオパールの方を買いますが。
で、タイトルの通り、もうすぐチームスタンな訳でいい加減出たい。
仲間内で必死に掻き集めても緑タイタン4枚ないのにどうやって出るのか思案中。
俺のデッキはナヤとドレッジヴァイン(結局この名前が英語圏だとメジャーらしい)の二者択一だが・・・
ワンチャンりゅーさんの使ってるタッチ赤ドレッジもある。かも知れない。楽しそうだし。
だが3Cで森も島も沼も引けない俺に4Cビートが扱えるのか甚だ疑問である。
以下私信to嘘悔い
チムスタ出れるよね?ていうかいい加減シャーマン持ってきてくれ。明日多分火曜スタン行くんで。
新エルズペスとかコスとかその他諸々
2010年9月11日 TCG全般白金の帝像ってFF13の最後の方に出てきた雑魚敵に似てますよね
誰か覚えてる人います?
さて、暇なのでひたすらネガキャンしてみる
エルズペス、コス、マスティコア、サーチ妨害ネコはどれも超がつくほど弱い
エルズペスは小マイナスを2回使うと死ぬのが致命的。征服者のなんたらでも使えばいい。
大マイナスとか使える状況が存在しません。
コスの+は確かに強いけど-能力の使い道のなさがひどい。
日本語名もひどい。つちのこす(笑)
マスティコアは能力が重い。
ついでに言えば再生もどうせターン回ってこずに死ぬから意味なし。再生マナあるならタイタンでも出せ!
ネコは確かにヴァラクートや獣相には刺さる。だから何?
ステップのオオヤマネコ、石鍛冶の神秘家等々がいるのにサーチカードを用いない白のビートとか存在するとは思えないんですけど。
・・・というわけでみなさんここに挙げたカードは弱いです
気をつけて下さい
俺に下さい
誰か覚えてる人います?
さて、暇なのでひたすらネガキャンしてみる
エルズペス、コス、マスティコア、サーチ妨害ネコはどれも超がつくほど弱い
エルズペスは小マイナスを2回使うと死ぬのが致命的。征服者のなんたらでも使えばいい。
大マイナスとか使える状況が存在しません。
コスの+は確かに強いけど-能力の使い道のなさがひどい。
日本語名もひどい。つちのこす(笑)
マスティコアは能力が重い。
ついでに言えば再生もどうせターン回ってこずに死ぬから意味なし。再生マナあるならタイタンでも出せ!
ネコは確かにヴァラクートや獣相には刺さる。だから何?
ステップのオオヤマネコ、石鍛冶の神秘家等々がいるのにサーチカードを用いない白のビートとか存在するとは思えないんですけど。
・・・というわけでみなさんここに挙げたカードは弱いです
気をつけて下さい
俺に下さい
「日本勢は、なぜ勝てなかったのか。 」について
2010年9月6日 TCG全般http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008381/
ぶっちゃけ俺は、プロツアーやグランプリに出れるほどのプレイング能力も構築能力もないんでいまいち身近な問題として感じることはできなかった。
一人の日本人として日本が弱くなるのは嫌だなあくらいには思うけど。
本当に強いデッキが自分の中から生まれるなんて全く想像できないし。
見た人が俺を奇異の目で見るデッキならいくらでも作りますが。
・・・とまあ考えたのだが、どうやらこういう考え方がいけないと指摘されてるらしい。
なんでまあ俺の感じたことをつらつらと綴らせていただくと
1 実際のところ、中村プロが指摘したように、プロの言う事は特に考えずに信じてしまう傾向は強い。というか俺。今でも青の重コントロールが最強という考えは拭えません。
2 デックビルダー云々は、何を今さら?て感じ。俺がマジックを始めた5年前からずっと、日本人の独創的な強いデッキなんて見た記憶が殆ど無いし、ついでに言えば仙台でキブラーバントに日本人がフルボッコにされてた事も記憶に新しい。
3 マジックプレイヤーは小中学生~云々、と言ってるが、とりあえず関東で見た限りでは俺の学校の数人、それにじゅわー君達が最年少で、しかも高校生。
4 だがTCGをやる人口が減ってるわけじゃない。何が言いたいって要するにマジックは遊戯王やDMに押されてるってこと。俺はマジックが一番面白いと思ってるけど。そこからどうにかしなくちゃいけない。商売戦略どうにかならんのか。
5 斉藤プロは晴れる屋を作ろうと思った理由の1つが「マジックを楽しんで、その上で強くなろうとする人を生む」ことだと仰っているが、結局のところこの「楽しんで、強くなる」こそがマジックの真髄だと思う。
個人的には3,4辺りが相当やばい問題だと思っております。
マジックプレイヤーそのうち絶滅すんぞ。
こんなとこです。
終
ぶっちゃけ俺は、プロツアーやグランプリに出れるほどのプレイング能力も構築能力もないんでいまいち身近な問題として感じることはできなかった。
一人の日本人として日本が弱くなるのは嫌だなあくらいには思うけど。
本当に強いデッキが自分の中から生まれるなんて全く想像できないし。
見た人が俺を奇異の目で見るデッキならいくらでも作りますが。
・・・とまあ考えたのだが、どうやらこういう考え方がいけないと指摘されてるらしい。
なんでまあ俺の感じたことをつらつらと綴らせていただくと
1 実際のところ、中村プロが指摘したように、プロの言う事は特に考えずに信じてしまう傾向は強い。というか俺。今でも青の重コントロールが最強という考えは拭えません。
2 デックビルダー云々は、何を今さら?て感じ。俺がマジックを始めた5年前からずっと、日本人の独創的な強いデッキなんて見た記憶が殆ど無いし、ついでに言えば仙台でキブラーバントに日本人がフルボッコにされてた事も記憶に新しい。
3 マジックプレイヤーは小中学生~云々、と言ってるが、とりあえず関東で見た限りでは俺の学校の数人、それにじゅわー君達が最年少で、しかも高校生。
4 だがTCGをやる人口が減ってるわけじゃない。何が言いたいって要するにマジックは遊戯王やDMに押されてるってこと。俺はマジックが一番面白いと思ってるけど。そこからどうにかしなくちゃいけない。商売戦略どうにかならんのか。
5 斉藤プロは晴れる屋を作ろうと思った理由の1つが「マジックを楽しんで、その上で強くなろうとする人を生む」ことだと仰っているが、結局のところこの「楽しんで、強くなる」こそがマジックの真髄だと思う。
個人的には3,4辺りが相当やばい問題だと思っております。
マジックプレイヤーそのうち絶滅すんぞ。
こんなとこです。
終
ミラディン雑感、ヴェンセールとペスについて
2010年9月5日 TCG全般 コメント (2)皆ヴェンセール大好きですね
俺も大好きです
なんか当たり前なのだけどアーティファクトプッシュ過ぎてあんまり見てて面白くない・・・と思う人はまあ結構いますよね多分
モックスオパールはあの能力じゃあさすがにスタンで使われることはなさそうだし
で、ヴェンセールと新エルズペスの能力が判明したわけだが
初見のイメージは、ヴェンセール微妙、ペス強い
まあ何も考えずにパッと見た感想なんで特に根拠はない
ヴェンセールはまあ相方次第なんでミラディンが全部判明するまでわからんけども、まあビートダウンで青白っていうデッキが現状作れそうにないんで
コントロールで使うのはさすがに弱いでしょ
キブラーバントとかならまあ強そうだけどもうイーオスいなくなるってのがきつい
で、エルズペスの方は考えれば考えるほど弱く思えてきたけどトークン三体はうざそうだ、とだけ
ちなみに高額レアの予想をひたすら外し続ける2chの最新セット雑談スレではヴェンセール微妙、ペス強い、という雰囲気
つまり今までの法則に従うとヴェンセールが高騰、ペス残念、ということになります
終
俺も大好きです
なんか当たり前なのだけどアーティファクトプッシュ過ぎてあんまり見てて面白くない・・・と思う人はまあ結構いますよね多分
モックスオパールはあの能力じゃあさすがにスタンで使われることはなさそうだし
で、ヴェンセールと新エルズペスの能力が判明したわけだが
初見のイメージは、ヴェンセール微妙、ペス強い
まあ何も考えずにパッと見た感想なんで特に根拠はない
ヴェンセールはまあ相方次第なんでミラディンが全部判明するまでわからんけども、まあビートダウンで青白っていうデッキが現状作れそうにないんで
コントロールで使うのはさすがに弱いでしょ
キブラーバントとかならまあ強そうだけどもうイーオスいなくなるってのがきつい
で、エルズペスの方は考えれば考えるほど弱く思えてきたけどトークン三体はうざそうだ、とだけ
ちなみに高額レアの予想をひたすら外し続ける2chの最新セット雑談スレではヴェンセール微妙、ペス強い、という雰囲気
つまり今までの法則に従うとヴェンセールが高騰、ペス残念、ということになります
終
FNMと今更感しか漂わない青黒緑蔦の使用感
2010年9月3日 TCG全般 コメント (2)ドレッジって表現はやっぱ間違ってると思うのです
発掘一切入ってないじゃん
R1 ジャンド@moon君 ×○×
R2 バイさん
R3 青白コン 〇〇
で実質1-1の2-1
勝ったのはほとんど相手の事故につけこんだやつっていう。
色マナ揃わない相手にジェイス+2連打で今日も飯がうまい
そして今日もマリガン日和だった。
ついでに言えばルーター起動しまくっても土地めくれまくるか全くめくれないかで切れそう。
カニも獣相と土地ばっか落としやがるから更に切れそう。
そしてプレイングはミスしすぎて快感になってくるレベル。
あとはじゅわー君の白レスナヤとかヴァラクートとか赤単とかと回したり。
結論としては赤単無理
それはまあしゃあない
ベイロス2しか持ってないし
だが待って欲しい。マナリーク4サイドからぶちこんでなおヴァラクートに勝てないのはどういうことだろうか
アメリカにはヴァラクートがいなかったとでも言うのだろうか
こうなったらスペルピアスまで入れて序盤のマナ加速弾きまくるしかない
まあ面白いんでデーモン落ちるまでの残り一ヶ月、調整は続けます
発掘一切入ってないじゃん
R1 ジャンド@moon君 ×○×
R2 バイさん
R3 青白コン 〇〇
で実質1-1の2-1
勝ったのはほとんど相手の事故につけこんだやつっていう。
色マナ揃わない相手にジェイス+2連打で今日も飯がうまい
そして今日もマリガン日和だった。
ついでに言えばルーター起動しまくっても土地めくれまくるか全くめくれないかで切れそう。
カニも獣相と土地ばっか落としやがるから更に切れそう。
そしてプレイングはミスしすぎて快感になってくるレベル。
あとはじゅわー君の白レスナヤとかヴァラクートとか赤単とかと回したり。
結論としては赤単無理
それはまあしゃあない
ベイロス2しか持ってないし
だが待って欲しい。マナリーク4サイドからぶちこんでなおヴァラクートに勝てないのはどういうことだろうか
アメリカにはヴァラクートがいなかったとでも言うのだろうか
こうなったらスペルピアスまで入れて序盤のマナ加速弾きまくるしかない
まあ面白いんでデーモン落ちるまでの残り一ヶ月、調整は続けます
超久々の翻訳記事
最後にやったのはDN始めてから二日目だったかな?
タイトル通り、スタン版ドレッジのプレイングを知りたかったのでアメリカ選手権三位決定戦、John Kolos(青緑ターボランド) vs. David Ochoa(ドレッジ)の記事。
自分で回しても獣相とドッペルゲンガーがムズすぎて最善のプレイができなかったので。
ゲームの流れを追った意訳なので切ったり足したりされまくっております。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/usnat10/welcome#10a
G1
オチョア(訳注:オコア?わかんね)の先手、霧深い雨林から島セットし、カニを出してエンド。コウロス(訳注:同様に発音わかんね)は森セット、ゴー。
オチョアはもう一度雨林を出して、ライブラリーを6枚削るが、何も落ちない。森を呼んできて、獣相のシャーマンをプレイしてエンド。コウロスは永遠溢れの杯をX=1でプレイしてエンド。
続くターン、オチョアは少考した後、二枚目のカニをプレイして、水没した地下墓地をセットし、墓地に絞り取る悪魔を送ることに成功する。
コウロスは三枚目の森をセットし、二枚目のチャリスX=1と耕作をプレイして森を二枚持ってきて、エンド。
エンド時、オチョアはシャーマンを起動し、飛び地の暗号術士を復讐蔦に変える。
そしてオチョアのターン、沼をセットして墓地に6枚のカードを送る。この時は復讐蔦がいらっしゃった。彼はデーモンを蘇生させて、コウロスのライフを15にする。
コウロスは森を追加するのみでターンを終了。
オチョアは熟考し、シャーマンを起動して手札の蔦をデッキ内の蔦と交換することで、二枚目の復讐蔦を墓地に送り込む。
続く彼のターン、沸騰する小湖をプレイしカニの誘発型能力にレスポンスで起動、島を持ってきて、デーモンを更に二体墓地に送り込む。
オチョアがデーモンを一体蘇生させ、レッドゾーンに送りんだ所に、コウロスの召喚の罠が飛んでくる。捲れたのは無限に廻るもの、ウラモグ。
飛んでいるデーモンをブロックすることはできないのでスルーし、コウロスのライフは10まで落ち込む。
続くターン、コウロスはウラモグでアタックをかける。オチョアは滅殺に対応してシャーマンを起動、復讐蔦を墓地に送り込み、背教のドッペルゲンガーを持ってくる。
そしてオチョアはクリーチャー全てと水没した地下墓地を滅殺で失い、ライフは8まで落ち込む。
ターンを返す前に、コウロスはジャッジにドッペルゲンガーが蘇生したデーモンをコピーした際に速攻を持つか尋ねる。答えは、速攻は蘇生の能力の一部であるがゆえに、NO。
Really? とオチョアは聞く。オチョアはこれに納得していないようだった。
(訳注:多分ダメで元々、もし裁定動けばラッキー、くらいに思ってたのだろう。まさか本気で速攻持つと思っちゃいまい。)
コウロスはターンを続行し、テラストドンをキャスト。オチョアの沼と自分のランド二枚を破壊し、象トークンを場に出す。
次のターン、オチョアはドッペルゲンガーと貴族の教主をプレイして、3体の復讐蔦を場に戻す。ドッペルゲンガーは蔦をコピーし、計4体となった復讐蔦と象トークンでアタックを仕掛ける。
結果、テラストドンがドッペルゲンガーを討ち取り、二体の象がそれぞれオチョアの象と復讐蔦一体と相討ちした。
コウロスのライフは2残り、続くターンでテラストドンとウラモグによるアタックを仕掛け、オチョアのライフを0にした。
(訳注:本当はこのへんでテラストドンのアタックを宣言したかどうかの論争があるのだが、ぶっちゃけ内容とはあんま関係ないのでスルー。)
以上訳終わり
G2G4は茶番なんでわざわざ日本語にする気がおきないけど、G3は迷いどころ。
まあ気が向いたらまたやります。
そんで本題。
このゲーム、オチョアはどっか勝ちを逃したところは無かったんだろうか。
具体的には獣相のプレイングや、滅殺でサクるパーマネント。
滅殺については土地を削るとテラストドン食らって蔦が返ってこなくなるんでもう恐らくどうしようもないのだが、獣相はどうにかならないものだろうか。
二回目の起動(蔦→蔦)をした時に錬金術師を持ってきてウラモグをバウンスすれば勝てたように感じるのだが。
あ、できなかった。悪魔蘇生させた後ですもんね。
じゃあその後に錬金術師?それでウラモグバウンスすればテラストドンが殴ってきても教主チャンプでライフ0にはならないはず。
ってこれは黒マナ潰されてるから無理か。
うーん、もしかすると何か勝ち筋はあるかもしれないけど、わからん。
では今宵はこれにて。
終
最後にやったのはDN始めてから二日目だったかな?
タイトル通り、スタン版ドレッジのプレイングを知りたかったのでアメリカ選手権三位決定戦、John Kolos(青緑ターボランド) vs. David Ochoa(ドレッジ)の記事。
自分で回しても獣相とドッペルゲンガーがムズすぎて最善のプレイができなかったので。
ゲームの流れを追った意訳なので切ったり足したりされまくっております。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/usnat10/welcome#10a
G1
オチョア(訳注:オコア?わかんね)の先手、霧深い雨林から島セットし、カニを出してエンド。コウロス(訳注:同様に発音わかんね)は森セット、ゴー。
オチョアはもう一度雨林を出して、ライブラリーを6枚削るが、何も落ちない。森を呼んできて、獣相のシャーマンをプレイしてエンド。コウロスは永遠溢れの杯をX=1でプレイしてエンド。
続くターン、オチョアは少考した後、二枚目のカニをプレイして、水没した地下墓地をセットし、墓地に絞り取る悪魔を送ることに成功する。
コウロスは三枚目の森をセットし、二枚目のチャリスX=1と耕作をプレイして森を二枚持ってきて、エンド。
エンド時、オチョアはシャーマンを起動し、飛び地の暗号術士を復讐蔦に変える。
そしてオチョアのターン、沼をセットして墓地に6枚のカードを送る。この時は復讐蔦がいらっしゃった。彼はデーモンを蘇生させて、コウロスのライフを15にする。
コウロスは森を追加するのみでターンを終了。
オチョアは熟考し、シャーマンを起動して手札の蔦をデッキ内の蔦と交換することで、二枚目の復讐蔦を墓地に送り込む。
続く彼のターン、沸騰する小湖をプレイしカニの誘発型能力にレスポンスで起動、島を持ってきて、デーモンを更に二体墓地に送り込む。
オチョアがデーモンを一体蘇生させ、レッドゾーンに送りんだ所に、コウロスの召喚の罠が飛んでくる。捲れたのは無限に廻るもの、ウラモグ。
飛んでいるデーモンをブロックすることはできないのでスルーし、コウロスのライフは10まで落ち込む。
続くターン、コウロスはウラモグでアタックをかける。オチョアは滅殺に対応してシャーマンを起動、復讐蔦を墓地に送り込み、背教のドッペルゲンガーを持ってくる。
そしてオチョアはクリーチャー全てと水没した地下墓地を滅殺で失い、ライフは8まで落ち込む。
ターンを返す前に、コウロスはジャッジにドッペルゲンガーが蘇生したデーモンをコピーした際に速攻を持つか尋ねる。答えは、速攻は蘇生の能力の一部であるがゆえに、NO。
Really? とオチョアは聞く。オチョアはこれに納得していないようだった。
(訳注:多分ダメで元々、もし裁定動けばラッキー、くらいに思ってたのだろう。まさか本気で速攻持つと思っちゃいまい。)
コウロスはターンを続行し、テラストドンをキャスト。オチョアの沼と自分のランド二枚を破壊し、象トークンを場に出す。
次のターン、オチョアはドッペルゲンガーと貴族の教主をプレイして、3体の復讐蔦を場に戻す。ドッペルゲンガーは蔦をコピーし、計4体となった復讐蔦と象トークンでアタックを仕掛ける。
結果、テラストドンがドッペルゲンガーを討ち取り、二体の象がそれぞれオチョアの象と復讐蔦一体と相討ちした。
コウロスのライフは2残り、続くターンでテラストドンとウラモグによるアタックを仕掛け、オチョアのライフを0にした。
(訳注:本当はこのへんでテラストドンのアタックを宣言したかどうかの論争があるのだが、ぶっちゃけ内容とはあんま関係ないのでスルー。)
以上訳終わり
G2G4は茶番なんでわざわざ日本語にする気がおきないけど、G3は迷いどころ。
まあ気が向いたらまたやります。
そんで本題。
このゲーム、オチョアはどっか勝ちを逃したところは無かったんだろうか。
具体的には獣相のプレイングや、滅殺でサクるパーマネント。
滅殺については土地を削るとテラストドン食らって蔦が返ってこなくなるんでもう恐らくどうしようもないのだが、獣相はどうにかならないものだろうか。
あ、できなかった。悪魔蘇生させた後ですもんね。
ってこれは黒マナ潰されてるから無理か。
うーん、もしかすると何か勝ち筋はあるかもしれないけど、わからん。
では今宵はこれにて。
終
PWC横浜&ドラフト
2010年8月29日 TCG全般立川から600円近くかかるとか勘弁
一戦目、ヴァラクートに召喚の罠をケアしないという脳の病気を疑うミスをして負けた後、ずるずる負け続けた
よってドラフトをしに行ったという設定になっております
ドラフトの方は1-1、候補がティムくらいの微妙なパック。
赤はやりたくない!→水没した地下墓地持ち帰りピックだ!というこれまた脳の病気を疑うピックからスタート。
その後は二枚ピックできた聖なる狼と外套、大将軍の斧のコンボを中心にしつつ、マナ加速もピックして緑黒の豊富なマナから水晶球やら装備やらデカブツやらするデッキを組んで2没。
まあ要するに最初から最後までゴミカスでした。
終
一戦目、ヴァラクートに召喚の罠をケアしないという脳の病気を疑うミスをして負けた後、ずるずる負け続けた
よってドラフトをしに行ったという設定になっております
ドラフトの方は1-1、候補がティムくらいの微妙なパック。
赤はやりたくない!→水没した地下墓地持ち帰りピックだ!というこれまた脳の病気を疑うピックからスタート。
その後は二枚ピックできた聖なる狼と外套、大将軍の斧のコンボを中心にしつつ、マナ加速もピックして緑黒の豊富なマナから水晶球やら装備やらデカブツやらするデッキを組んで2没。
まあ要するに最初から最後までゴミカスでした。
終
明日の横浜PWCでカード貸していただける方募集します
2010年8月28日 TCG全般 コメント (2)強情なベイロス
獣相のシャーマン
を1枚ずつ、どなたか貸して頂けないでしょうか
獣相のシャーマン
を1枚ずつ、どなたか貸して頂けないでしょうか