デッキは前と一緒


R1ドランカラーメリポ ○○
R2もっちーさん ×○○
R3凡骨さん ××

殻が通るとゲームじゃねぇ…

まぁプロモのキッチンとかその他色々手に入ったので満足ですww


ただの思い付きだけど一回漸爆入れてみよう…効かない相手あんまりないし

…ってジャンドに効かないじゃん。駄目だ。

後手1Tスネア
2マナ残ってる相手にマナリーク
3マナ残してる相手に青命令または雲散霧消またはキャンセル
3マナ以上のスペルにリマンド
血編みのカスケードに対応でテフェリー





スネア構えてるのにマナクリから3マナのスペル打たれる
マナリーク構えてるのに3マナ残してマスカン打たれる
2マナ以下のスペルに確定カウンターを打たされる
1Tコジレックの審問
1T思考囲い




最後の方はただの嫌いなカードになってる気もする
GPTは行けませんでした…

デッキは青黒(オワ)コン


R1赤白人間 ○○
R2デルバー ○×○
R3ステロ@アマガケ(身内) ××

2-1
ステロに黒緑剣出されると無理ですはい

鋼の妨害入れるまである


フリーで何回か回したら枷霊ちゃんは強かった

ただまぁきついことには変わりないなぁって感じ

白入れたい…
そのデッキが優勝してたでござる

何が起こったのか(ry



まあ決勝戦はなんかラストゲームがあんな感じでちょっとがっかり。

多分あれと似たようなデッキこれからスタンでも見るんだろうな・・・だるい

構成パーツ高すぎて自分じゃ組めないし・・・


頭回ってないので寝ます
デッキはエスパーカラーのティーチングコン。

トロン?そんなデッキありましたっけ?



R1アグロローム ○×○
R2謎のハンデスデッキ ○○
R3赤青デルバー ○×○
R4エスパーデルバー ○××
R5五色けちローム@仙波さん ○×○
R6双子 ××
R7バント殻@身内の某K井 ××


4-3のパンピー

でもデッキは馴染む!馴染むぞ!って感じだったので後悔は全くナシ


以下今日のまとめ

反省点
R4g2 トラフトの天使トークンに瞬唱で対象にした流刑打たずに、結果ライフ足りなくて負け
R6g1 青ショールというカードがこの世には存在する
同g2 クロック展開しようと焦って、タップアウトしてる相手にマナ残さずにヴェンディリオン出したらテフェリー出されてゲーム崩壊。落ち着いてリーク構えてれば良かった。g1と合わせてとにかく受け身に回ることが対双子では重要と実感

デッキ
○瞬唱はさすがに4にした方がいいか?ただ序盤はあまり強くないからなんとも言えない
○貪欲な罠が弱い。インスタントの墓地対策…サージカル?ストームに効かないのが難点
○けちいらない疑惑アリ。強い時強くてイージーウィンできるけどやはり重い
○タールピットで無理矢理ダメージレースにして勝つのが多かったから増量するか?ただしこれ以上タップインが増えるのはあまり喜ばしくない


総評
トロンが会場見渡しても全然おらず、メタがぐちゃぐちゃだからティーチング全然ワンチャンある。

ただプレイングきっついからもっと練習増やさないと…


リストは↓

4テフェリー
2天上の案内人
4根の壁
2草茂る胸壁

4知識層
4幻視
4手練
4明日への探索
3奇妙な収穫
4ブーメラン

4魂の洞窟
21その他ランド


コンボ成立ターンは安定して5(4Tエンドテフェリー→5T知識槽)

奇妙な収穫が直接・間接的にどちらのコンボパーツにもアクセスできて強いよ!※




















※ただし一人回し時に限る




・・・ブーメランは、ビート、双子、トロンの全部に対し1ターン稼げるのって何かなーと思った結果だけど、さすがに弱いかも



もうちょっと手を加えればワンチャンあるか・・・?


追記
ヒロさんがおっしゃってるけどトレジャーメイジとか某ウィザードサイクリングさんとかいたなあ・・・存在忘れてた・・・
天上の案内人いらんやん・・・
最強の使い方は、テフェリー通して知識槽か嵐の目貼って勝ち!

なんということだ・・・easy win過ぎる・・・知識槽と嵐の目禁止まであるで!



はいごめんなさい。双子でいいですね。

メインに入れといて対青用にサイドにテフェリー入れたら強いんじゃないでしょうか。月並み以下でごめんなさい。

本当は知識槽テフェリーが言いたかっただけなんですごめんなさい。

FC2モダン

2012年5月4日 TCG全般
デッキはそれでもトリ・・・ではなく借り物のエスパー・・・何て言うんだろう、クロックパーミ?


結果は1-3。

デッキ自体は昨日3-0してたしボブがつよいので負けたのは完全に私の責任ですはい・・・


まあジャンドとZOOはきつかったなー

ジャンドは血編みのアド差とマスト流刑の多さ、ZOOは言わずもがなの戦線の強さで、勝ち筋がリンガリングソウル固め引くくらいしか無いような


そういう意味ではその辺に強いエルズペス入ってるのはそんなに悪くない気がします




あとR3g2の月はどうしようもなかったww

エスパーカラーだからフェッチ少なめのSOMランド多めっていう構成にできるのが仇となり、プレイングではケアしようがなかった



・・・ってかモダンの総合成績えらいことになってるな

ここに書けないレベル
デッキは性懲りもなくトリコデルバー。



赤単→赤緑トロン→ボロスで負け→勝ち→負け

ボロス?赤単?無理です!



まあ無理じゃないデッキって何と言われたら双子しかないから、デッキがどうしようもないと言われたら何も言い返せない



終わった後にカオスな面子での晩飯に混ぜてもらい帰宅

すごく異様な空気だった




趣味に走りティーチングコンとかいう時代の遺物を組むので以下カード募集
1精神壊しの罠
3氷河の城砦
1エメリアの盾、イオナ
1鋼の風のスフィンクス
五回戦

初戦三戦は火炙りで21点がやりたいあまりに白緑タッチ火炙りという愚行を犯したら、案の定事故り1-2

後半二戦はカードプール的に本来組むべきであった色であるバントカラーにしたら、赤白に勝って赤緑ビートに負けて1-1

計2-3・・・雑魚乙ですね



そして紆余曲折の末に計5000円吹き飛んで手元にはタミヨウのみが残った
デッキは反省を活かすことなくトリコデルバー

他のデッキ組む暇がない!


グリクシスデルバー→ジャンド→トリコデルバーで勝ち→負け→分け

とりあえず1枚だけ手に入ったトラフトを入れてみたら強すぎて吹いた。

何故他のリストなら大体入ってるのに今まで試しにでも入れてなかったのか…持ってなかったからですええ。



帰りは中央線止まって死ぬかと思った。
タイプの違う3つのZOO(ってよりナヤカラーのビートっていう方が正しいかも)が入賞してる。


これ以前にも最近良くZOOを見る気がするけれども何故?


ちなみにZOO系統最速と思われる脳筋ZOO(1マナクリーチャーたくさんとサリアぶちこんだあれです勝手に名前つけてごめんなさい)を二十回くらい一人回ししてみたところ、相手の妨害無しでのキルターンは大体5。別段早くない。



最近勝ってる理由だけど、最初は「サリアを一番自然に入れられるデッキだから」だと思ってたけど、サリアが二枚のレシピもあれば、メインサイド合わせて0のまである。


逆に共通項が何かと言えば、それはタルモ、稲妻、ヘリックス、パス。

これらが強いのはクリーチャー環境において・・・だけどデッキ分布を見る限りトロン、コンボ合わせると参加者100強中30強はまだいるし、タルモキッチン稲妻終止とZOOに殺意を向けるジャンドとかいうデッキも11いる。



じゃあ何故勝てるのか?

1、運が良かった
2、実はジャンドに結構勝てる
3、メタが分散している中におけるデッキの安定性と受けの広さの重要度


下に行くほど本命でございます。

回してて思ったのはとにかく安定してんなーってことだった。

役割似てるカード多いんですよね。

ただこれは脳筋ZOOの話だから色々なZOOが勝ってる理由にはならないな・・・

しかも安定性と受けの広さが欲しいならジャンド使えって話ですよね・・・


やっぱりよくわからん!



とりあえず書いててわかったのは自分のモダン経験の足りなさ。もうちょっと積極的にやらないと基本的な相性差もわからん。
4ネコ
4ムカデ
4先達
3勇丸

4稲妻
4ヘリックス
4シャードヴォレイ
4パス
4ゼクター祭殿
2バーストライトニング

4トロウケア
4幽霊街
3赤白土地
12フェッチとかギルランとか基本地形とか


バーン色薄めてサリアイーオスで継戦能力あげてもいいけど、速度負けしたら本末転倒なのでこの形の方がいいと個人的には思う

ただ赤白土地を生かし切れてない感じがするからもうちょい一マナクリーチャーは入れたい


鷹と異常に相性いいから鷹使ったデッキも組みたいな。その場合カウブレタッチ赤白土地稲妻みたくなるんかな?
デッキはトリコデルバー。


シャーマンナヤ→トロン→エスパーコンと当たって負け→負け→引き分けでドロップ。

ナヤは手持ちの火力を鷹に向けず全部本体に注いでれば勝てた。我ながら計算が雑だったなー。

トロンは終わった後もっちーさんに指摘してもらったお陰で反省点が判明。まあ戦い慣れてないのが一番問題だった。

エスパーコンは・・・なんだろ。わからん。


というかナヤの人はトロン当たったらどうする気だったんだろう?ランデスだけじゃどうにもならんだろうし。切腹?




とりあえずトリコデルバーはアホみたいにプレイングがムズく、かつ線が細すぎてキープ基準がきつすぎることを再確認した。


というわけでもう一個簡単で安定するデッキを組もう。

赤単かカウブレを勧められたんで、素直に従おうかな。

双子もワンチャン?
以下のカードの貸し出しをお願いしたいです。

2 蒸気孔(最悪1で出るので1枚だけでもお願いします)
1 ヴェンディリオン


大学のあれこれが忙しすぎて友人から借りられずこんなことに・・・

どなたかお願いします。本当に。
赤青緑デルバーの血清の幻視は強い。だってあのデッキほぼコントロールだし、スペルの種類も散ってるし。

それに引きかえトリコデルバーは1t目にクリーチャー出してシュンショーと打ち消しで援護し、火力で詰ませるデッキだから、邪魔でしょうがない。


代案は……

1,ニマナカウンター増量
ドブンをサポート。

2,呪文嵌めもしくはスペルピアス
動きやすくはあるが、カードパワー不足感がすごい。スペルピアスのが双子とトロンに効くからいいかな?

3,クリーチャー2枚と上のうちのどれか2枚
クリーチャー候補はラヴァマンサー、先達あたり?ただし変身しなさがストップ高。ただキープ基準が増えるのは素晴らしい。


んがーどうしよ

FNM

2012年3月23日 TCG全般 コメント (2)
デッキは青黒で2-1の一般人。

地盤の際げと。

誰か要ります?



初手に蔑み引くとめっちゃ強くて抜きたいけど抜けない。

後半に引くとあんなに弱いのに・・・
まずスタン、デッキはメインに蔑み3枚ぶち込んだ青黒コン。


R1 ケッシグ ×○×
g1 五マナガラクが通って負け。
g2 相手土地事故。
g3 相手最初色事故するも、途中からは普通にスペル打たれ続けた。これはひと通り捌いたが、呪いをパージされて墨蛾にボコボコにされて負け。ネファリアで落ちてたパージを先に摘出するべきだった。


R2 BUGコントロール(?) ○○
g1 適当に捌いて、ネファリアで勝つモード。最後に相手の場がシュオルドレッド、とぐろエンジン、他クリーチャー三体みたいな場だったけど、青頂点X=12で丁度削りきって勝ち。
g2 黒タイタンで圧殺。


R3 青黒ゾンビ ○×○
g1 相手トリマリ。なのに序盤負けかけて焦った。
g2 土地しか引かなかった。
g3 捌いて捌いて、ライフ1になるも、とぐろエンジントップして勝ち。


R4 5Cリアニ@嘘悔い  -

ここでモダンの申し込み締め切りが来た。

嘘悔いと話した結果、ここで負けた奴はモダンに出られずかつ上位の目がなくなるのは無残すぎるということで二人まとめてドロップ、モダンへGO!



モダンのデッキはトリコデルバー。


R1 RGランデス ○○
内容は忘れたけど、相手の方曰く、トロンを殺しに来たので他の勝敗には興味がないとのこと。
さいですか・・・


R2 ジャンド@うしおさん ○×○
詳細は忘れたけど、勝ったのは総じて先手でクリーチャーを展開してテンポ取ってダメージレースを制するゲーム。我ながらトップが強かったww
負けたのは序盤ぐだったゲーム。わかりやすくサイズ差に圧倒される。


R3 ジャンド ○××
g1 忘れたけど勝ち。
g2 デッキが残り20枚切るレベルの壮絶な除去合戦。1差しムーアランド引けば勝てたものの引かず負け。
g3 忘れたけど負け。


R4 ソウルシスターズ ○○
忘れたけどなんか勝ってた。ヴェンディリオンと電解がグロテスクな強さだったのは覚えてる。


R5 メリーラポッド ××
g1 キッチンが只管殴ってきてダメージレースになり、イーオスからバッパラ二体呼ばれてブロッカーにされ、計算が一気に狂い負け。そんな選択肢が・・・って思ったけど、何故気づかなかったのやら。
g2 序盤のクリーチャーを全て除去され、キッチンとその他でビートされるのに対し虫が一人果敢にアタックする形。火力全てぶち込めば勝てるライフまでは追い込むも、呪文滑りの前にはそんなものは通じず、負け。



要するに2-1と3-2。はい。まさに復帰直後の人って感じの成績ですね。

深夜テンションで入れた蔑みの強さはぼちぼち。ゲラルフぶっこ抜けるのは偉かった。でも「これが普通の除去なら・・・」的な意味でその分瞬唱が弱くて萎えた。のでもう抜く。

フィニッシャーは、とぐろエンジンと黒タイタンを摘出対策で一枚ずつ入れたのだけど、喉首狙いが黒の主要除去である現状と、全体除去(一枚まで)に対する耐性、青黒ゾンビの迫撃鞘による削りでの死を回避出来る点から、とぐろエンジンのほうが強く感じた。



モダンは・・・トロンと一度当たりたかったのだけど残念。

あと、トリコデルバーそのものは楽しいんだけど、蒸気孔の集まる気配が皆無で困る。高すぎて詰んでる。



そんなとこでした。
アカウントは、スパムの類というかなんというか、まあ無知なので何かと怖いため秘密に移しました。


ただし編集できない仕様+トンデモ発言のコンボが怖いのでほぼROM専になる疑惑もアリ・・・いや大丈夫だと思うけど・・・。

リンク先の方は見つけた端からフォローします。

返して頂けると幸いです。




あ、見ての通り画像変えました。

どう見ても著作権引っかかってるけど・・・まあそれは前からだしマズそうならまた変えよう。
今の自分のリストが↓

メイン
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《電解/Electrolyze》
1 《差し戻し/Remand》

土地22(フェッチ13、ショックUR2WR2WU1、ムーアランド1、基本土地1枚ずつ)

サイド
4 《溶鉄の雨/Molten Rain》
4 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
2 《解呪/Disenchant》
3 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》


親和なんておらんかったんや!



・・・疑問なのは土地構成とサイド。

時々M10ランド(って今でも言うんですかね?)が数枚入ってるのを見かけるけど、試してみたら初手で1ターン目に出したい時が多すぎて悶絶した。

しかも色拘束きつめ(これはヴェンディリオン入れてるせいもあるけど)だから代わりに抜いた二枚目のショックランドを持ってきたい時も多く、非常にイライラした。

ってことでいらない気がする。



で次に、サイド。

PWCでけち搭載が派手に二回も勝っちゃったから、もう読まれて機能しないかなーと思って入れてないけど、このデッキ相手に対してSurgical Extractionなんてサイドインしたくないから読まれてようと依然として有効なんだろうか。

それとも瞬唱もいるし積極的にサイドインするんだろうか。

つーか究極的には俺はDelver相手にSugical Extractionをサイドインしなきゃいけないんだろうか。

考えれば考えるほど堂々巡り・・・まあマナリークとヴェンディリオンが同型にはあんま強くないしそこと入れ替えるのかな・・・

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