身内のデッキを晒した上でひたすらケチをつけるだけのスレ
2010年5月29日 TCG全般 コメント (2)更新ってめんどいよね(3週間ぶりの挨拶
はい始まりました。
試験期間中にも関わらず、身内のデッキを本人同意の上(大事)晒して私efaが批評する、という暇つぶしを行います。
更新のネタに詰まった俺の場つなぎに利用されていることに彼は気づいているのだろうか。
コメントくれるとそいつは喜ぶらしいですよ
さて、デッキはエスパーコントロール。
つべこべ言わずにリストを貼るとしよう。
エスパーコン 60枚
クリーチャー 6枚
4 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
2 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
PW 6枚
3 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
呪文 23枚
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
4 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1 《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
1 《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
1 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
土地 25枚
2 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
2 《平地/Plains(ROE)》
3 《沼/Swamp(ROE)》
3 《島/Island(ROE)》
3 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
サイド 15枚
2 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3 《否認/Negate(M10)》
3 《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1 《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
2 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1 《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
まあまず目につくのはジェイス・ベレレンだ。
刻む方じゃない理由は金が無いというのが一番だろうが、まあ青白系全盛期の今としてはそんなに悪い選択でも無いかも知れない。
どうやらリリアナ二体というのも青白を強烈に意識しているようだ。
ぶっちゃけマインドシャッター増やした方が手っ取り早いと思うのだが。
あとは苦悶のねじれってのも疑問だ。ここまでの青白意識と強烈に矛盾しているように思える。
ジャンド相手にはライフを守り、後半に政変か粉砕かジュワーというプランを立てているらしいが、それでも青白に一切効かないと言いきってもよい苦悶の採用には疑問が残るところ。
全体的な傾向として重スペルは青白へ意識が行ってるのに対し、軽スペルがジャンドに向いている。本人も言ってたがジャッジメントですの4は多いだろう。
あとソリンさんいらなくね?リリアナからサーチにしてももう少し何かないのか。
青白が手札貯めこむ可能性を考えて自我危機を1差ししてはどうだろう。タイムワープももう少し増やせばいいと思う。
ランドに関しては・・・島少なくね?
M10ランドフル採用で島3枚は無理がある気が。
俺ならタールピットを削って島を増量するかなぁ。もしくはM10を一枚ずつくらい減量。
さてサイドだが・・・いまいち判断しかねる。
ウラモグは多分当てたから入れた程度のことだろう。
リングはサイドに二枚も取るには汎用性重視過ぎる気がする。どうせジャンドにはサイドアウトなんだし。フラッシュフリーズの増量はどうだろうか。
あと血魔女は3でいいかと。
コーの奉納者は入ってないが入れるスペースがないのかな?個人的にはうっかり昇天とか出されると困りそうだから2枚くらい入れたいところ。
そして破滅の刃が何にいれるのかいまいち不鮮明。天界の粛清かデスマークでいいか思う。
こんなところか。終始偉そうな感じになったけども別にデッキを軽蔑しているわけでは決してございません。
刻む方のジェイスとかギデオンとかはやっぱり入れたいけど。資金的な問題だろうな。
はい始まりました。
試験期間中にも関わらず、身内のデッキを本人同意の上(大事)晒して私efaが批評する、という暇つぶしを行います。
コメントくれるとそいつは喜ぶらしいですよ
さて、デッキはエスパーコントロール。
つべこべ言わずにリストを貼るとしよう。
エスパーコン 60枚
クリーチャー 6枚
4 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
2 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
PW 6枚
3 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
呪文 23枚
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
4 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1 《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
1 《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
1 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
土地 25枚
2 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
2 《平地/Plains(ROE)》
3 《沼/Swamp(ROE)》
3 《島/Island(ROE)》
3 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
サイド 15枚
2 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3 《否認/Negate(M10)》
3 《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1 《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
2 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1 《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
まあまず目につくのはジェイス・ベレレンだ。
刻む方じゃない理由は金が無いというのが一番だろうが、まあ青白系全盛期の今としてはそんなに悪い選択でも無いかも知れない。
どうやらリリアナ二体というのも青白を強烈に意識しているようだ。
ぶっちゃけマインドシャッター増やした方が手っ取り早いと思うのだが。
あとは苦悶のねじれってのも疑問だ。ここまでの青白意識と強烈に矛盾しているように思える。
ジャンド相手にはライフを守り、後半に政変か粉砕かジュワーというプランを立てているらしいが、それでも青白に一切効かないと言いきってもよい苦悶の採用には疑問が残るところ。
全体的な傾向として重スペルは青白へ意識が行ってるのに対し、軽スペルがジャンドに向いている。本人も言ってたがジャッジメントですの4は多いだろう。
あとソリンさんいらなくね?リリアナからサーチにしてももう少し何かないのか。
青白が手札貯めこむ可能性を考えて自我危機を1差ししてはどうだろう。タイムワープももう少し増やせばいいと思う。
ランドに関しては・・・島少なくね?
M10ランドフル採用で島3枚は無理がある気が。
俺ならタールピットを削って島を増量するかなぁ。もしくはM10を一枚ずつくらい減量。
さてサイドだが・・・いまいち判断しかねる。
ウラモグは多分当てたから入れた程度のことだろう。
リングはサイドに二枚も取るには汎用性重視過ぎる気がする。どうせジャンドにはサイドアウトなんだし。フラッシュフリーズの増量はどうだろうか。
あと血魔女は3でいいかと。
コーの奉納者は入ってないが入れるスペースがないのかな?個人的にはうっかり昇天とか出されると困りそうだから2枚くらい入れたいところ。
そして破滅の刃が何にいれるのかいまいち不鮮明。天界の粛清かデスマークでいいか思う。
こんなところか。終始偉そうな感じになったけども別にデッキを軽蔑しているわけでは決してございません。
刻む方のジェイスとかギデオンとかはやっぱり入れたいけど。資金的な問題だろうな。
何時の間にやらナヤが消えてタップアウトが増えているわけだが
2010年5月6日 TCG全般 コメント (2)二週間ちょいぶりの更新。生きてます。
文化祭だの春大会だので忙しかったもので。
大会出たり更新したりはしなかったもののMTG大会結果はきちんと毎日チェックしてた。
気になったのはやっぱりボスナヤの減少と青白タップアウトの増加。変身もちょっと増えているような。
ジャンドが多いことに関しては地球が自転していることくらいに自明なことであるため言うことなんてありません。
で、まあ増加と減少が同時に起きているということはなんらかの関連性があると見てよいのではないだろうかと思うのだが・・・
さっぱり分からない
まあ当然タップアウト側の完成度が高まってきたという点は大きい。
海が入ってるのもボスナヤからすればきついが、元々大抵の青いデッキは海を積んでいたため致命打というにはやや説得力に欠ける。
前兆の壁もつらい、がやはり致命打とは言い難い。
となると、その二つの減少は直接的に関係しているのではなく、タップアウトの増加に対するメタデッキの変化という形で間接的に関係している、という結論に至るのだろうが正直その細部まで考察するのはつらいものがある。
というわけで結局よくわかりません。駄文失礼しました。
文化祭だの春大会だので忙しかったもので。
大会出たり更新したりはしなかったもののMTG大会結果はきちんと毎日チェックしてた。
気になったのはやっぱりボスナヤの減少と青白タップアウトの増加。変身もちょっと増えているような。
ジャンドが多いことに関しては地球が自転していることくらいに自明なことであるため言うことなんてありません。
で、まあ増加と減少が同時に起きているということはなんらかの関連性があると見てよいのではないだろうかと思うのだが・・・
さっぱり分からない
まあ当然タップアウト側の完成度が高まってきたという点は大きい。
海が入ってるのもボスナヤからすればきついが、元々大抵の青いデッキは海を積んでいたため致命打というにはやや説得力に欠ける。
前兆の壁もつらい、がやはり致命打とは言い難い。
となると、その二つの減少は直接的に関係しているのではなく、タップアウトの増加に対するメタデッキの変化という形で間接的に関係している、という結論に至るのだろうが正直その細部まで考察するのはつらいものがある。
というわけで結局よくわかりません。駄文失礼しました。
雨、土曜、板橋にて。
レアは
全ては塵
未知な領域
静寂の守り手、リンヴァーラ
珊瑚兜の司令官
欠片の双子
等価返し
悪くない。今気づいたけど各色一枚ずつ当たってるんだな。だから何ってわけでもないが。
で、カードプールはというと、とにかく色がバラけていた。
エルドラージクリーチャーはエムラクールの手のみだったため高速エルドラージ召喚は無理。
かといって軽いレベルアッパーもあんましいない。
辛い辛い。
というわけでデッキの最終型がこちら。
うーん、まあいわゆる地上を止めて飛行で殴る構成だが、いかんせん「止めて」ができない。
除去がなさすぎた為仕方なく赤をタッチ。
剥奪が入ってるのは、爆弾があまりにも多い環境であると1戦目で気づいたため。
以下レポ
R1 vs赤黒
g1:相手グールドラズの暗殺者スタート。こちらは隊商の随員。2Tに熱光線で暗殺者を除去し、殴ってゆく・・・が打点が低い。手札にダストがあったのでそれでアドバンテージを取る戦略で行くことにする。
最終的に珊瑚兜で四回殴り終わらせる予定だったが、ダストの直後に相手ウラモグの破壊者トップデック。滅殺されて終了。
g2:すごく普通に殴られて終了。
××
R2 vs青緑
g1:飛行で地道に殴っていって勝利。
g2:相手大量展開、こちら3ランドストップ。手札には4マナがたくさんとダスト。とりあえず光明の目覚めをエンチャントしたカニで殴り続けて時間を稼ぐ。
結局どうにか7まで届いてダストで1対7交換をするが、返しに巨術士トップデックされる。ブロックをミスって除去する機会を逃して負け。
g3:ハリマーの波見張りレベル5が三回殴って祝勝利。こいつ強すぎんだろ。
○×○
R3 vs赤黒
g1:ひたすらマナフラッド。しょうがないので白発動者を頑張って生き残らせてごまかすプラン。
除去を二つほど他に向けることに成功するも、起動して殴りっている途中で追加の除去を引かれ、対応で長魚の陰影をプレイしようとしたがそうすると能力の起動ができない。起動しないとライフは持たない。負け。
g2:3T、こちらのカニに戦いへの欲望(強制アタック、タップごとにコントローラに3点)をつけられ焦る。がギリで珊瑚兜が5回殴って終了。
g3:相手の速攻。リンヴァーラと空偵者で攻撃を一度止めきるも、まさかの災難の範囲(追加コストで手札公開、相手クリーチャー全てにマナコスト分ダメージ)。剥奪が手札にはなく、そのまま負け。
×○×
R4 黒緑
g1:相手1Tカザンドゥの牙呼び(象出すレベルアッパー)。除去が無く象祭りで負け。
g2:こちら3ランドストップかつ山なし。手札には4マナたくさん&熱光線2枚。負け。
××
うーんこれはひどい成績だ。
まあマリガン回数のアベレージが1マッチにつき2回だったからしょうがないかもしれない。
それもランドがそもそも1,2枚しかこない上に島だけみたいなあれ。マリガン後も土地は大抵島か平地オンリーだった。
ではまた
レアは
全ては塵
未知な領域
静寂の守り手、リンヴァーラ
珊瑚兜の司令官
欠片の双子
等価返し
悪くない。今気づいたけど各色一枚ずつ当たってるんだな。だから何ってわけでもないが。
で、カードプールはというと、とにかく色がバラけていた。
エルドラージクリーチャーはエムラクールの手のみだったため高速エルドラージ召喚は無理。
かといって軽いレベルアッパーもあんましいない。
辛い辛い。
というわけでデッキの最終型がこちら。
島7
平地6
山3
進化する未開地
長魚の陰影
光明の目覚め
剥奪2
先読み
岸壁安息所の騎士
隊商の随員
魂縛りの守護者
マキンディのグリフィン2
家畜化
全ては塵
暁輝きの発動者
静寂の守り手、リンヴァーラ
珊瑚兜の司令官
差し込む光
霜風の発動者
ハリマーの波見張り
マーフォークの空偵者
ジュワー島の小走り
戦争塁壁
熱光線2
うーん、まあいわゆる地上を止めて飛行で殴る構成だが、いかんせん「止めて」ができない。
除去がなさすぎた為仕方なく赤をタッチ。
剥奪が入ってるのは、爆弾があまりにも多い環境であると1戦目で気づいたため。
以下レポ
R1 vs赤黒
g1:相手グールドラズの暗殺者スタート。こちらは隊商の随員。2Tに熱光線で暗殺者を除去し、殴ってゆく・・・が打点が低い。手札にダストがあったのでそれでアドバンテージを取る戦略で行くことにする。
最終的に珊瑚兜で四回殴り終わらせる予定だったが、ダストの直後に相手ウラモグの破壊者トップデック。滅殺されて終了。
g2:すごく普通に殴られて終了。
××
R2 vs青緑
g1:飛行で地道に殴っていって勝利。
g2:相手大量展開、こちら3ランドストップ。手札には4マナがたくさんとダスト。とりあえず光明の目覚めをエンチャントしたカニで殴り続けて時間を稼ぐ。
結局どうにか7まで届いてダストで1対7交換をするが、返しに巨術士トップデックされる。ブロックをミスって除去する機会を逃して負け。
g3:ハリマーの波見張りレベル5が三回殴って祝勝利。こいつ強すぎんだろ。
○×○
R3 vs赤黒
g1:ひたすらマナフラッド。しょうがないので白発動者を頑張って生き残らせてごまかすプラン。
除去を二つほど他に向けることに成功するも、起動して殴りっている途中で追加の除去を引かれ、対応で長魚の陰影をプレイしようとしたがそうすると能力の起動ができない。起動しないとライフは持たない。負け。
g2:3T、こちらのカニに戦いへの欲望(強制アタック、タップごとにコントローラに3点)をつけられ焦る。がギリで珊瑚兜が5回殴って終了。
g3:相手の速攻。リンヴァーラと空偵者で攻撃を一度止めきるも、まさかの災難の範囲(追加コストで手札公開、相手クリーチャー全てにマナコスト分ダメージ)。剥奪が手札にはなく、そのまま負け。
×○×
R4 黒緑
g1:相手1Tカザンドゥの牙呼び(象出すレベルアッパー)。除去が無く象祭りで負け。
g2:こちら3ランドストップかつ山なし。手札には4マナたくさん&熱光線2枚。負け。
××
うーんこれはひどい成績だ。
まあマリガン回数のアベレージが1マッチにつき2回だったからしょうがないかもしれない。
それもランドがそもそも1,2枚しかこない上に島だけみたいなあれ。マリガン後も土地は大抵島か平地オンリーだった。
ではまた
本当にあったエルドラージが徐々に抜けてく話
2010年4月15日 TCG全般昨日スポイラーが出たときに、俺は考えた。
落とし子をCIPで出すクリーチャーを並べながらビートしつつ、隙あらばエルドラージの碑やオーバーラン、デカイエルドラージなどをプレイするデッキがいけるのではないだろうかと。
というかエムラクールの手を使いたかった。
原案がこんなのであった。
「紙束ビートダウン」
4ジョラーガの木語り
4巣の侵略者
4覚醒の領域
3野生語りのガラク
4コジレックの捕食者
4血編みん
2エムラクールの孵化者
2エルドラージの碑
3コジレック
4エムラクールの手
3稲妻
4エルドラージの寺院
4怒り狂う山峡
4根縛りの岩山
8森
4山
そしてプロキシで回すまでもなく、問題がいくつか見つかった。いや回してから気づいたのだが。
まず、打点の低さ。
碑が来て維持できてもなお打点が低い。バーランに変えてみても止めを刺せるビジョンが見えない。
そして、血編みの弱さ。
マナソースしかめくれません・・・
最後に、エムラクールの手の弱さ。
4体はかなりきつく、並ぶころには他のエルドラージが出せる。
そして血編みとエムラクールの手を解雇。
赤もいらない気がしたので青にシフト。
そしてプロキシで回してみるとジュワー島が強い。
ジュワー島が4積みされる。
ジュワー島を高速召喚するデッキになる。
気づくとデッキにはコジレック以外のエルドラージがいない。
というかビートじゃなくなってる。
終劇。
落とし子をCIPで出すクリーチャーを並べながらビートしつつ、隙あらばエルドラージの碑やオーバーラン、デカイエルドラージなどをプレイするデッキがいけるのではないだろうかと。
というかエムラクールの手を使いたかった。
原案がこんなのであった。
「紙束ビートダウン」
4ジョラーガの木語り
4巣の侵略者
4覚醒の領域
3野生語りのガラク
4コジレックの捕食者
4血編みん
2エムラクールの孵化者
2エルドラージの碑
3コジレック
4エムラクールの手
3稲妻
4エルドラージの寺院
4怒り狂う山峡
4根縛りの岩山
8森
4山
そしてプロキシで回すまでもなく、問題がいくつか見つかった。いや回してから気づいたのだが。
まず、打点の低さ。
碑が来て維持できてもなお打点が低い。バーランに変えてみても止めを刺せるビジョンが見えない。
そして、血編みの弱さ。
マナソースしかめくれません・・・
最後に、エムラクールの手の弱さ。
4体はかなりきつく、並ぶころには他のエルドラージが出せる。
そして血編みとエムラクールの手を解雇。
赤もいらない気がしたので青にシフト。
そしてプロキシで回してみるとジュワー島が強い。
ジュワー島が4積みされる。
ジュワー島を高速召喚するデッキになる。
気づくとデッキにはコジレック以外のエルドラージがいない。
というかビートじゃなくなってる。
終劇。
一番弱いんじゃないだろうかってレベルの伝説の俺
2010年4月12日 TCG全般 コメント (191)呉の参謀efa (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 熊
シャドー
0/4
マナコスト、能力、P/Tが美しくディスシナジーを起こし続けている逸品
端的に言えば弱すぎワロタ
さすがにびっくりした
これより弱いのはさすがにおるまいて
伝説のクリーチャー ― 熊
シャドー
0/4
マナコスト、能力、P/Tが美しくディスシナジーを起こし続けている逸品
端的に言えば弱すぎワロタ
さすがにびっくりした
これより弱いのはさすがにおるまいて
神秘の指導メモ(自分用)
2010年4月8日 TCG全般 コメント (1)多分俺しか意味がわかりません
過去の日記読んだことある人ならわかるかな?
IN
全体燻し 2
マナ加速(印鑑かタリスマン) 4
知識の渇望 3~4
粛清 メイン1サイド未定
ジェイスをできればもう一枚
ジュワー→悪斬であるべき
破滅の刃→燻し
タールピットか青白のなんだっけあれああ思い出した天界の列柱
OUT
ヴェンディリオン
思考検閲者 をサイドに
根絶
流刑減量
って抜くもの全然足りん
過去の日記読んだことある人ならわかるかな?
IN
全体燻し 2
マナ加速(印鑑かタリスマン) 4
知識の渇望 3~4
粛清 メイン1サイド未定
ジェイスをできればもう一枚
ジュワー→悪斬であるべき
破滅の刃→燻し
タールピットか青白のなんだっけあれああ思い出した天界の列柱
OUT
ヴェンディリオン
思考検閲者 をサイドに
根絶
流刑減量
って抜くもの全然足りん
Consume the Meek 3黒黒
インスタント レア
全ての点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
俺得ktkr!
ミシュラランド殺せるのはラスにない利点。
さてこの全体除去はスタンでどの程度効果を発揮することができるだろうか。
エクテンでは言わずもがななので割愛。
まずジャンド。
一般的なヒル型と仮定すると、クリーチャーは
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2~4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
に加えて人それぞれだが
2~3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》(ビースト的な意味で)
2~3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
を足す場合が多い。
よってデッキの約半分はConsume the Meekで破壊できる。
ヒルlessランパン型はギャンコマが多いため、トークンには多少効く。
とまあ、Consume the Meekで破壊できないものを重点的に捌いていけばインスタントであるため効かないということはない。
ミシュラランドを殺せることを考慮すると劣化ラスとはならないだろう。使い方次第だ。
次にボスナヤ
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《硬鎧の群れ/Scute Mob》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
結構な割合で殺せる。
また、イーオスからのサーチも考えるとその虐殺っぷりは見た目以上。
ミシュラも多く採用するデッキのためかなり効くと言ってよい。
というより白系ビートダウンには大抵効く。
逆に青系コントロールには効かない。
まあ青系に効かないのはラスも同じだからやはりConsume the Meekはスタンでもそこそこやってゆけるのではなかろうか。
ROE 深夜に追加1枚
2010年4月6日 TCG全般一枚だけ。
青白コンのフィニッシャーはイオナよりこっちのがいいんじゃないか?
安定感がある。
ただクァーサルの群れ魔道士が流行りつつあるのはマイナス。
追記:そういや伝説のエルドラージ落ちたら墓地もろともデッキに戻すんだwww
そう考えるとこのアーティ不憫www
以上一枚。昨日の更新は少なすぎたので今日は期待。
ちなみに俺が期待って言った日は基本更新少ないです。
号泣の石 6
アーティファクト レア
5、T:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの上からX枚を墓地に置く。Xはそのプレイヤーの墓地の枚数である。
青白コンのフィニッシャーはイオナよりこっちのがいいんじゃないか?
安定感がある。
ただクァーサルの群れ魔道士が流行りつつあるのはマイナス。
追記:そういや伝説のエルドラージ落ちたら墓地もろともデッキに戻すんだwww
そう考えるとこのアーティ不憫www
以上一枚。昨日の更新は少なすぎたので今日は期待。
ちなみに俺が期待って言った日は基本更新少ないです。
ROE追加2枚 コピーする変なおっさんとデーモン
2010年4月5日 TCG全般 コメント (1)サルベのスポイラーには載ってないけど二枚
面白い。
青のレベルアッパー全体に言える事だがソーサリータイミング成長なのが(略
って考えるとやっぱちょっと重いかな。
追加コスト払うもの(Momentous Fallとか)コピーするとどうなるんだっけ?
だから重いっての。
能力は強いのだがさすがにないわ。
あとデーモンなのもアックザーンされるのでダメ。
以上二枚。
Echo mage 1青青
クリーチャー ― 人間 魔道士 レア
レベルアップ 1青 (2/3)
level2-3 青青、T:インスタントかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。 (2/4)
level4+ 青青、T:インスタントかソーサリー呪文一つを対象とし、それを二度コピーする。あなたはそれらの新しい対象を選んでもよい。 (2/5)
面白い。
青のレベルアッパー全体に言える事だがソーサリータイミング成長なのが(略
って考えるとやっぱちょっと重いかな。
追加コスト払うもの(Momentous Fallとか)コピーするとどうなるんだっけ?
黒死病の悪魔 5黒黒黒
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
黒:黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
だから重いっての。
能力は強いのだがさすがにないわ。
あとデーモンなのもアックザーンされるのでダメ。
以上二枚。
エルドラージ覚醒追加3枚
2010年4月3日 TCG全般皆チームスタン楽しんでるだろうな・・・
運命のチーム決めグッパーとチームメイトの用事inのコンボによりハブられた俺は自宅からひとり寂しくスポイラー情報の更新。
というわけで、はい。また微妙に増えてます。
昨日めんどくて更新しなかったマンティコアとスフィンクスは皆気にしてるのでほっときます。
俺はどっちも強いと思うのだがどうだろうか。
今日はちょうどプレリ二週前ということで、大量更新に期待ができそう。
いや関係ないわ。
なんか軽いなとか思ってしまった。
完全に感覚が麻痺してる。
能力はまあ、cip持ち+アドバンテージ内蔵ということで悪くはない。
流刑はご容赦下さい。
ポストシラナの岩礁渡り・・・と見せかけておいて一方通行が足りない。
まあリミテだとかなり強いだろうからそっちで頑張ってくださいな。
久々の緑のドロー。
一応魂の威厳なんてものもあるがあれとは決定的に違う点はインスタントであること。
除去対応とかもうね、感動的だね。うん。
果たしてポスト調和と成り得るのか。
個人的にはビッグマナって結構好きだったから復活して欲しいな。
最初のワームを最後のインスタントでサクって14点ゲイン&8ドロー!!
なんでもなかった。
でもまあ最後のドローは結構強いんじゃなかろうか。
ではこの辺でさようなら。
どうせもう一回更新あるだろうし。
運命のチーム決めグッパーとチームメイトの用事inのコンボによりハブられた俺は自宅からひとり寂しくスポイラー情報の更新。
というわけで、はい。また微妙に増えてます。
昨日めんどくて更新しなかったマンティコアとスフィンクスは皆気にしてるのでほっときます。
俺はどっちも強いと思うのだがどうだろうか。
今日はちょうどプレリ二週前ということで、大量更新に期待ができそう。
いや関係ないわ。
Pelekka Wurm 4緑緑緑
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
~が場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
~が戦場から墓地に落ちた時、カードを一枚ドローする。
7/7
なんか軽いなとか思ってしまった。
完全に感覚が麻痺してる。
能力はまあ、cip持ち+アドバンテージ内蔵ということで悪くはない。
流刑はご容赦下さい。
Aura Gnarlid 2緑
クリーチャー ― ビースト コモン
~以下のパワーを持つクリーチャーは~をブロック出来ない。
~は戦場のオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
ポストシラナの岩礁渡り・・・と見せかけておいて一方通行が足りない。
まあリミテだとかなり強いだろうからそっちで頑張ってくださいな。
Momentous Fall 2緑緑
インスタント レア
~を唱える際の追加コストとして、クリーチャーを一体生贄に捧げる。
生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、タフネスに等しい点数のライフを得る。
久々の緑のドロー。
一応魂の威厳なんてものもあるがあれとは決定的に違う点はインスタントであること。
除去対応とかもうね、感動的だね。うん。
果たしてポスト調和と成り得るのか。
個人的にはビッグマナって結構好きだったから復活して欲しいな。
最初のワームを最後のインスタントでサクって14点ゲイン&8ドロー!!
なんでもなかった。
でもまあ最後のドローは結構強いんじゃなかろうか。
ではこの辺でさようなら。
どうせもう一回更新あるだろうし。
エルドラージ覚醒さらに三枚追加
2010年4月2日 TCG全般 コメント (2)今日は大量に来るんかな?
というわけで本日二回目の追加。
Nirkana Revenant 4黒黒
クリーチャー ― 吸血鬼 シェイド 神話レア
あなたがマナを出す目的で沼をタップした際、黒をあなたのマナ・プールに加える。
黒:~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4
やはり他のカードと同じく重い。もっと軽いカードはないのか。
除去耐性くらいくれてもいいじゃないか。
Student of Warfare 白
クリーチャー ― 人間 騎士 レア
レベルアップ白 1/1
[Level 2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Level 7+]二段攻撃 (4/4)
とか言ってたら軽いのきた。
二ターン目に3/3が殴れるってのは結構偉い。
でも白が濃くないと使いづらいのはマイナス。
Domestication 2青青
エンチャント ― オーラ アンコモン
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのエンドステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、Domestication を生贄に捧げる。
悪くはないが良くもないと言ったところか。
太線部が「パクったクリーチャーを」なら即採用だったのだが。
エクステンデッドなら不忠の糸があるしというわけでいまいち肩身が狭そうだ。
さらなる追加に期待しつつ。
というわけで本日二回目の追加。
Nirkana Revenant 4黒黒
クリーチャー ― 吸血鬼 シェイド 神話レア
あなたがマナを出す目的で沼をタップした際、黒をあなたのマナ・プールに加える。
黒:~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4
やはり他のカードと同じく重い。もっと軽いカードはないのか。
除去耐性くらいくれてもいいじゃないか。
Student of Warfare 白
クリーチャー ― 人間 騎士 レア
レベルアップ白 1/1
[Level 2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Level 7+]二段攻撃 (4/4)
とか言ってたら軽いのきた。
二ターン目に3/3が殴れるってのは結構偉い。
でも白が濃くないと使いづらいのはマイナス。
Domestication 2青青
エンチャント ― オーラ アンコモン
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのエンドステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、Domestication を生贄に捧げる。
悪くはないが良くもないと言ったところか。
太線部が「パクったクリーチャーを」なら即採用だったのだが。
エクステンデッドなら不忠の糸があるしというわけでいまいち肩身が狭そうだ。
さらなる追加に期待しつつ。
エルドラージ覚醒ちょっと追加
2010年4月2日 TCG全般Affa Guard Hound 2白
クリーチャー ― 猟犬 アンコモン
瞬速
~が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
2/2
リミテだと便利。それ以上でもそれ以下でもない。
つうか瞬速持ち出るのか。
Hedron Matrix 4
アーティファクト ― 装備品 神話レア
装備されているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
装備4
まあ神話だしこういうのもありなんかな?
エルドラージに付けるとでかいでかい。
構築だと重すぎて論外。
以上二枚。なんか相変わらずびみょーな感じで進んでいるエルドラージ覚醒なのでした。
クリーチャー ― 猟犬 アンコモン
瞬速
~が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
2/2
リミテだと便利。それ以上でもそれ以下でもない。
つうか瞬速持ち出るのか。
Hedron Matrix 4
アーティファクト ― 装備品 神話レア
装備されているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
装備4
まあ神話だしこういうのもありなんかな?
エルドラージに付けるとでかいでかい。
構築だと重すぎて論外。
以上二枚。なんか相変わらずびみょーな感じで進んでいるエルドラージ覚醒なのでした。
私は《臨死体験/Near-Death Experience》を使います
2010年4月1日 TCG全般マナバーン返せ
頭のおかしい勝利条件が来てたのでつい英語の例文みたいなタイトルになってしまったじゃないか!!
臨死体験 3白白白
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1である場合、あなたはゲームに勝利する。
もうね、何がすごいって見てくれよこのカード名。ゾクゾクするじゃないか!!
いつものように元気ならこれをガチで使うための考察するのだけど今日は後述の理由で疲れてるのでまたの機会に。
最近はマナバーン消えたことで印刷出来るようになったカードが結構刷られてるんだな。
具体例は忘れたけど。
話が変わると疲れてるのは部活(運動部)の合宿行ってたから。
そして練習中になんかうっかり骨折した。キーボードが打ちづらい。
合宿最終日の深夜は教員の目を盗んで一時間半に渡って後輩のトッシーによるアニソンライブが開催されるという気違い部活だった。
というかそれ以前の問題として夜中はずっとアニソンがかかってた気がする。
ライブで俺は星間飛行などを歌わされたり。
なんで俺まで?
キラッ☆
もきちんとやった。
なんか皆笑ってた。とても。
俺は幸せな気分になった。
そして再度話が変わると明後日pwc出れないのが痛い。とても痛い。畜生め。
さて今日は4月1日ですがどれが本当でどれが嘘でしょうか?
頭のおかしい勝利条件が来てたのでつい英語の例文みたいなタイトルになってしまったじゃないか!!
臨死体験 3白白白
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1である場合、あなたはゲームに勝利する。
もうね、何がすごいって見てくれよこのカード名。ゾクゾクするじゃないか!!
いつものように元気ならこれをガチで使うための考察するのだけど今日は後述の理由で疲れてるのでまたの機会に。
最近はマナバーン消えたことで印刷出来るようになったカードが結構刷られてるんだな。
具体例は忘れたけど。
話が変わると疲れてるのは部活(運動部)の合宿行ってたから。
そして練習中になんかうっかり骨折した。キーボードが打ちづらい。
合宿最終日の深夜は教員の目を盗んで一時間半に渡って後輩のトッシーによるアニソンライブが開催されるという気違い部活だった。
というかそれ以前の問題として夜中はずっとアニソンがかかってた気がする。
ライブで俺は星間飛行などを歌わされたり。
なんで俺まで?
キラッ☆
もきちんとやった。
なんか皆笑ってた。とても。
俺は幸せな気分になった。
そして再度話が変わると明後日pwc出れないのが痛い。とても痛い。畜生め。
さて今日は4月1日ですがどれが本当でどれが嘘でしょうか?
エルドラージ覚醒ちょっと追加
2010年3月25日 TCG全般嘘悔いがジェイス当てたって聞いていいなーって思ってたらなんか俺も当たった。
身内だとキングオブゴミレアで有名な俺にもついに時代が・・・
はい閑話休題。
スポイラーがまた少し増えてる
Guard Duty w
エンチャント―オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ
《木化/Lignify》とか《酷寒の枷/Gelid Shackles》とかを思い出す
いや酷寒の枷は逆だけど。
まあリミテなら軽いし悪くはない。別に良くもない。
防衛がキーってことだし友情コンボを生むこともあるかもしれない。
帰化 1g
インスタント コモン
アーティファクト一つかエンチャント一つを対象とし、それを破壊する
帰化再録らしい。
まだスポイラーが全然公開されてないので帰化系呪文の重要性はわからんね。
身内だとキングオブゴミレアで有名な俺にもついに時代が・・・
はい閑話休題。
スポイラーがまた少し増えてる
Guard Duty w
エンチャント―オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ
《木化/Lignify》とか《酷寒の枷/Gelid Shackles》とかを思い出す
いや酷寒の枷は逆だけど。
まあリミテなら軽いし悪くはない。別に良くもない。
防衛がキーってことだし友情コンボを生むこともあるかもしれない。
帰化 1g
インスタント コモン
アーティファクト一つかエンチャント一つを対象とし、それを破壊する
帰化再録らしい。
まだスポイラーが全然公開されてないので帰化系呪文の重要性はわからんね。
あの二つはディスられる結果となってしまうのだろうか
2010年3月24日 TCG全般まずオーブ
ally 0
・・・え?
いや
・・・・・え??
さようなら同盟者。ご冥福をお祈りします。
そして次にサルベのスポイラーから
Eldrazi Temple
Land
{T}: Add 1 to your mana pool.
{T}: Add 2 to your mana pool. Spend this mana only on Eldrazi spells or to activate Eldrazi permanents.
・・・え?
ウギンの目は?
さすがにこれはフェイクな気がしてきた。うん。そうに違いない。
他のスポイラーは・・・もう出遅れたしいいか、紹介しなくても。
まあとりあえずさようなら同盟者。
ally 0
・・・え?
いや
・・・・・え??
さようなら同盟者。ご冥福をお祈りします。
そして次にサルベのスポイラーから
Eldrazi Temple
Land
{T}: Add 1 to your mana pool.
{T}: Add 2 to your mana pool. Spend this mana only on Eldrazi spells or to activate Eldrazi permanents.
・・・え?
ウギンの目は?
さすがにこれはフェイクな気がしてきた。うん。そうに違いない。
他のスポイラーは・・・もう出遅れたしいいか、紹介しなくても。
まあとりあえずさようなら同盟者。
スポイラーが1枚だけ増えてる
2010年3月24日 TCG全般Emrakul, the Aeons Torn 15
伝説のクリーチャー ― エルドラージ神話レア
~は打ち消されない
あなたが~を唱えたとき、このターンに続いて追加の一ターンを行う
飛行
プロテクション色のある呪文
Annihilator 6
いずれかの領域から~が墓地に置かれた場合、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す
15/15
プレイ出来たら勝利確定すぎるwww
これによる即死を阻止したければインスタントタイミング、かつスタック上では対象取らない手段で殺さなければならないわけだが、そこまで縛ると首輪魔道士くらいしか思いつかないな
エルドラージは夢の塊ですね
伝説のクリーチャー ― エルドラージ神話レア
~は打ち消されない
あなたが~を唱えたとき、このターンに続いて追加の一ターンを行う
飛行
プロテクション色のある呪文
Annihilator 6
いずれかの領域から~が墓地に置かれた場合、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す
15/15
プレイ出来たら勝利確定すぎるwww
これによる即死を阻止したければインスタントタイミング、かつスタック上では対象取らない手段で殺さなければならないわけだが、そこまで縛ると首輪魔道士くらいしか思いつかないな
エルドラージは夢の塊ですね
っても終業式のせいで本戦でれないんだけどな!!
泣きそう
まあおとなしくいずれかのサイドイベントに参加します。
ちなみに俺はウェストポーチを提げ、青いリュックしょってるガキです。
見かけたら「本戦でれないんだってな!かわいそうに!」とか声かけていただいたけると俺のテンションが上昇します。
つまり爽やかにブチ切れます。
ってのは冗談ですがドラフトとかで同席した際はどうかよろしくお願いします。
泣きそう
まあおとなしくいずれかのサイドイベントに参加します。
ちなみに俺はウェストポーチを提げ、青いリュックしょってるガキです。
見かけたら「本戦でれないんだってな!かわいそうに!」とか声かけていただいたけると俺のテンションが上昇します。
つまり爽やかにブチ切れます。
ってのは冗談ですがドラフトとかで同席した際はどうかよろしくお願いします。
10月発売の新エキスパンション名公開
2010年3月18日 TCG全般 コメント (1)scars of mirrodinだそうな
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/409
ミラディンの傷跡というからにはまあミラディンの続編なんでしょう。
アーティファクトテーマのブロックを含むスタンをリアルタイムで経験したことのない俺としてはとっても楽しみ。
再来年は受験とか知らない。
Let’s禁止カード!
一番萎えるのは禁止に怖じ気付いてカードパワーを抑えられること
だがデザインチームのリーダーは・・・
そう、マロー。
きっと凄まじいブロックにしてくれると信じている。
某匿名掲示板でマローにミラディンってキチガイに刃物だよなって書き込みがあって笑ったw
そういや関係ないけど最近記事の翻訳してないな・・・
というわけで読みたいけど英語めんどいみたいな記事があればurlをコメントしてください。
暇があれば訳します。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/409
ミラディンの傷跡というからにはまあミラディンの続編なんでしょう。
アーティファクトテーマのブロックを含むスタンをリアルタイムで経験したことのない俺としてはとっても楽しみ。
再来年は受験とか知らない。
Let’s禁止カード!
一番萎えるのは禁止に怖じ気付いてカードパワーを抑えられること
だがデザインチームのリーダーは・・・
そう、マロー。
きっと凄まじいブロックにしてくれると信じている。
某匿名掲示板でマローにミラディンってキチガイに刃物だよなって書き込みがあって笑ったw
そういや関係ないけど最近記事の翻訳してないな・・・
というわけで読みたいけど英語めんどいみたいな記事があればurlをコメントしてください。
暇があれば訳します。
[エクテン]teachingの解説―主にデッキ相性について―
2010年3月3日 TCG全般「私」って日記の割に他人行儀ですよね。ということで一人称を俺に変えました。
閑話休題
なんだかteachingで検索してくる方が地味に多いので解説?
ほんとは英語のまともな記事が欲しかったのだけど見つからないので仕方ない。自分で書くとします。
原案俺じゃないけどな!
原案は↓で
http://stasis.diarynote.jp/201002101546155610/
りゅーさんが訳してくださったモノ。
とりあえず今俺が使っているレシピ↓
2《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《神秘の指導/Mystical Teachings》
1《論理の結び目/Logic Knot》
1《否認/Negate》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《撤廃/Repeal》
1《根絶/Extirpate》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《秘教の門/Mystic Gate》
1《反射池/Reflecting Pool》
サイド
1《神の怒り/Wrath of God》
1《審判の日/Day of Judgment》
1《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《引き裂く突風/Fracturing Gust》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《暗黒破/Darkblast》
1《否認/Negate》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《死の印/Deathmark》
まず基本的な動きから。
デッキの根幹を成すのはフェアリーよりもぬるいパーミッションと、神秘の指導の二点から成る様々な局面に対応可能なコントロールである。
一般的にパーミッションというデッキタイプにとって相手のデッキを把握することはとてつもなく重要だが、このデッキではそれがさらに重要視される。理由は言わずもがな、神秘の指導というサーチエンジンが存在するからである。
よって私個人としては、相手の手札を見てその後のゲームプランを立て、場合によっては打ち消しを適切に使うことで殴りきることのできるヴェンディリオンは必須であると考えている。三枚欲しいかも知れない。
ヴェンディリオンについて語りたいことはたくさんあるがそれは控えるとして。
次にデッキ相性について。
まずzoo。
私の場合、メインでのzooは捨てている。勝てない。
相手先攻1T目にクリーチャーが出てきたらほぼゲーム終了である。
よってキッチンやデスマーク、ラス系統(ここは普通爆薬ですね。高校生には高い・・・)をフル投入することのできるサイド後に賭ける。
まあそれでも精々五分がいいところなので、非常につらいマッチアップであることに変わりはない。
よってまずこのデッキを使いたければ、「俺はzooには一度足りとも当たらない!」という確固たる決意が必要であったりなかったり。
あ、もし相手に青が入ってたら諦めましょう。否認が強すぎて涙目になります。
次に、DDソプター。
メインは五分。真の敵は闇の腹心。
DDもソプターコンボもどうにかできるスペルが結構あるためハンデスを食らってもまあどうにかなるのだが、それで闇の腹心への対処手段を落とされた場合の宇宙っぷりがひどい。
サイド後は結構有利。まず神秘の指導さえあれば引き裂く突風のおかげでソプターコンボを気にしなくて良いのが素晴らしい。どうせ序盤に完成することは無いため。
ちなみにクロウヴァクスがもうそれはそれは色んな意味で無双します。
次に、ヴァラクート。
メインはこれまた五分。打消しが多ければ多いほど辛い。
エスパーチャームは相手に向けてハンデスで打った方がいいことがとても多い。もともとヴァラクートは手札がひたすら減ってゆくため、風景の変容を打ち消し安くなる。
序盤の長老とかはまあ基本どうでもいいけど深淵の覗き見は通すとろくなことがない。
サイド後は結構有利。追加の否認と思考検閲者、否定の契約がとても良い働きをする。
次にフェアリー。
メインはやっぱり五分。幻視、苦花が通るかどうかに割とかかっている。
まあ逆に言えばそのどちらも通さなければたいてい勝てる。が、幻視はそもそも打ち消せるものが少ないので注意。
よってフェアリーが多いメタなら、それら二つを確実に消せる否認をメインに増量するべきだ。
サイド後は、まあそんなにやることは変わらない。
フェアリーとのマッチはそこそこやっているのだが未だに引き裂く突風を入れるか否かで悩む。うーむ。
赤単はやりあったことがないので分かりません。ボロスは一回だけやったことあるけどzooよりは格段にマシなマッチアップだったような記憶がある。
個々のカードについては、思考検閲者は疑念の影よりも上だと考えている。
ヴァラクートに対し明確な勝ちプランと成る。
疑念の影がささるのは対DDソプターであるが、そんなにサイドアウトするスロットはない。
まあこんなところでしょうか。
teachingは使い手次第でどうにでもなるデッキなので、上手い方のteachingを見てみたいです。
いや、zooはどうしようもないのだけど・・・
閑話休題
なんだかteachingで検索してくる方が地味に多いので解説?
ほんとは英語のまともな記事が欲しかったのだけど見つからないので仕方ない。自分で書くとします。
原案俺じゃないけどな!
原案は↓で
http://stasis.diarynote.jp/201002101546155610/
りゅーさんが訳してくださったモノ。
とりあえず今俺が使っているレシピ↓
2《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《神秘の指導/Mystical Teachings》
1《論理の結び目/Logic Knot》
1《否認/Negate》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《撤廃/Repeal》
1《根絶/Extirpate》
4《島/Island》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《秘教の門/Mystic Gate》
1《反射池/Reflecting Pool》
サイド
1《神の怒り/Wrath of God》
1《審判の日/Day of Judgment》
1《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《引き裂く突風/Fracturing Gust》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《暗黒破/Darkblast》
1《否認/Negate》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《死の印/Deathmark》
まず基本的な動きから。
デッキの根幹を成すのはフェアリーよりもぬるいパーミッションと、神秘の指導の二点から成る様々な局面に対応可能なコントロールである。
一般的にパーミッションというデッキタイプにとって相手のデッキを把握することはとてつもなく重要だが、このデッキではそれがさらに重要視される。理由は言わずもがな、神秘の指導というサーチエンジンが存在するからである。
よって私個人としては、相手の手札を見てその後のゲームプランを立て、場合によっては打ち消しを適切に使うことで殴りきることのできるヴェンディリオンは必須であると考えている。三枚欲しいかも知れない。
ヴェンディリオンについて語りたいことはたくさんあるがそれは控えるとして。
次にデッキ相性について。
まずzoo。
私の場合、メインでのzooは捨てている。勝てない。
相手先攻1T目にクリーチャーが出てきたらほぼゲーム終了である。
よってキッチンやデスマーク、ラス系統(ここは普通爆薬ですね。高校生には高い・・・)をフル投入することのできるサイド後に賭ける。
まあそれでも精々五分がいいところなので、非常につらいマッチアップであることに変わりはない。
よってまずこのデッキを使いたければ、「俺はzooには一度足りとも当たらない!」という確固たる決意が必要であったりなかったり。
あ、もし相手に青が入ってたら諦めましょう。否認が強すぎて涙目になります。
次に、DDソプター。
メインは五分。真の敵は闇の腹心。
DDもソプターコンボもどうにかできるスペルが結構あるためハンデスを食らってもまあどうにかなるのだが、それで闇の腹心への対処手段を落とされた場合の宇宙っぷりがひどい。
サイド後は結構有利。まず神秘の指導さえあれば引き裂く突風のおかげでソプターコンボを気にしなくて良いのが素晴らしい。どうせ序盤に完成することは無いため。
ちなみにクロウヴァクスがもうそれはそれは色んな意味で無双します。
次に、ヴァラクート。
メインはこれまた五分。打消しが多ければ多いほど辛い。
エスパーチャームは相手に向けてハンデスで打った方がいいことがとても多い。もともとヴァラクートは手札がひたすら減ってゆくため、風景の変容を打ち消し安くなる。
序盤の長老とかはまあ基本どうでもいいけど深淵の覗き見は通すとろくなことがない。
サイド後は結構有利。追加の否認と思考検閲者、否定の契約がとても良い働きをする。
次にフェアリー。
メインはやっぱり五分。幻視、苦花が通るかどうかに割とかかっている。
まあ逆に言えばそのどちらも通さなければたいてい勝てる。が、幻視はそもそも打ち消せるものが少ないので注意。
よってフェアリーが多いメタなら、それら二つを確実に消せる否認をメインに増量するべきだ。
サイド後は、まあそんなにやることは変わらない。
フェアリーとのマッチはそこそこやっているのだが未だに引き裂く突風を入れるか否かで悩む。うーむ。
赤単はやりあったことがないので分かりません。ボロスは一回だけやったことあるけどzooよりは格段にマシなマッチアップだったような記憶がある。
個々のカードについては、思考検閲者は疑念の影よりも上だと考えている。
ヴァラクートに対し明確な勝ちプランと成る。
疑念の影がささるのは対DDソプターであるが、そんなにサイドアウトするスロットはない。
まあこんなところでしょうか。
teachingは使い手次第でどうにでもなるデッキなので、上手い方のteachingを見てみたいです。
いや、zooはどうしようもないのだけど・・・
神の怒り&ジャッジメントですの
2010年2月26日 TCG全般 コメント (1)が弱すぎる。teachingコンだと。
けどないとzooに弱すぎる。あっても間に合わないし最近の青入りzooには4マナソーサリーなんて通せない。
資金に余裕があれば秒で爆薬なのだが。
赤タッチして炎渦サイドインまでなきにしもあらずのレベル。
だがライフ損失は現状で十分痛いのでショックランド1枚増やすのすら躊躇われる。
八方塞がりとはこのことである。
エスパーカラーでかつ軽コストで、クリーチャー二体以上殺せるものはないんでしょうかね?
ところで一昨日タイトルに「LSV」と「ナヤ」を入れただけでアクセスカウンターがえらく回ってた。
それ目当てで来た方、脳内を書き散らしただけの駄文で申し訳ありませんでした。
けどないとzooに弱すぎる。あっても間に合わないし最近の青入りzooには4マナソーサリーなんて通せない。
赤タッチして炎渦サイドインまでなきにしもあらずのレベル。
だがライフ損失は現状で十分痛いのでショックランド1枚増やすのすら躊躇われる。
八方塞がりとはこのことである。
エスパーカラーでかつ軽コストで、クリーチャー二体以上殺せるものはないんでしょうかね?
ところで一昨日タイトルに「LSV」と「ナヤ」を入れただけでアクセスカウンターがえらく回ってた。
それ目当てで来た方、脳内を書き散らしただけの駄文で申し訳ありませんでした。